前言
最近在做的项目里有个关于多图片上传的,搞得我很久,查了很多资料,终于搞定,故此写一篇总结。
代码
前台我用的是jquery-1.8.3.min.js
html:
<div id="inputBox"><input type="file" title="请选择图片" id="file" multiple accept="image/png,image/jpg,image/gif,image/JPEG" onchange="addPhoto()"/>点击选择图片</div>
<div id="imgBox"></div>
js:
因为上传的图片要求不限制大小,就用了canvas压缩,再将base64转换为file放入文件流imgFile字段中,涉及到IE兼容问题就用了先将base64转换为blob再将blob转换为file。其中addNewContent方法实现预览效果,删除方法中的ajax会在下文提及。
var imgSrc = []; //图片路径
var imgFile = []; //文件流
var imgName = []; //图片名字
//压缩图片方法
function compressImg(file){
var src;
var fileSize = parseFloat(parseInt(file['size'])/1024/1024).toFixed(2);
var read = new FileReader();
read.readAsDataURL(file);
read.onload = function (e) {
var img = new Image();
img.src = e.target.result;
img.onload = function(){
//默认按比例压缩
var w = this.width,
h = this.height;
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var base64;
// 创建属性节点
canvas.setAttribute("width", w);
canvas.setAttribute("height", h);
ctx.drawImage(this, 0, 0, w, h);
if(fileSize<1){
console.log("1");
//如果图片小于一兆 那么不执行压缩操作
base64 = canvas.toDataURL(file['type'], 1);
}else if(fileSize>1&&fileSize<2){
console.log("0.5");
//如果图片大于1M并且小于2M 那么压缩0.5
base64 = canvas.toDataURL(file['type'], 0.5);
}else{
console.log("0.2");
//如果图片超过2m 那么压缩0.2
base64 = canvas.toDataURL(file['type'], 0.2);
}
// 回调函数返回file的值
// callback(base64);
var