01背包问题朴素思想:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1010;
int v[N];
int w[N];
int n, m;
int ans[N][N];
/*
f[i][j] 表示只看前i个物品,总体积是j的情况下,总价值最大是多少
result = f[n][0~V]
f[i][j] :
1、不选第i个物品, f[i][j] = f[i-1][j];
2、选第i个物品, f[i][j] = f[i-1][j-v[i]] + value[i];
f[i][j] = max(1, 2);
初始化: f[0][0] = 0;
时间复杂度:
朴素做法:o(n*v);
*/
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> v[i] >> w[i];
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 0; j <= m; j++) {
ans[i][j] = ans[i-1][j];
if(j >= v[i]) {
ans[i][j] = max(ans[i][j], ans[i-1][j-v[i]]+w[i]);
}
}
}
int res = 0;
// for (int i = 0; i <= m; i++){
// cout << ans[n][i] << endl;
// res = max(res, ans[n][i]);
// }
cout << ans[n][m] << endl;
return 0;
}
01背包空间优化:
时间复杂度已经无法优化了
因为每次状态转移只跟上一次的状态有关,也就是f[i][*] 只与 f[i-1][*]有关,那么第一维度可以忽略。
省略掉第一维度后状态f[j]代表,在体积至多为j的情况下该物品选与不选所能取得的最大价值。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1010;
int v[N];
int w[N];
int n, m;
int ans[N];
/*
f[i][j] 表示只看前i个物品,总体积是j的情况下,总价值最大是多少
result = f[n][0~V]
f[i][j] :
1、不选第i个物品, f[i][j] = f[i-1][j];
2、选第i个物品, f[i][j] = f[i-1][j-v[i]] + value[i];
f[i][j] = max(1, 2);
初始化: f[0][0] = 0;
时间复杂度:
朴素做法:o(n*v);
*/
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> v[i] >> w[i];
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = m; j >= v[i]; j--) {
ans[j] = max(ans[j], ans[j-v[i]]+w[i]);
}
}
cout << ans[m] << endl;
return 0;
}
01背包常数优化
常数优化将体积下限优化为了
原因(大概):
前面的代码中有f o r ( j = V . . . w [ i ] ) for(j=V...w[i])for(j=V...w[i]),还可以将这个循环的下限进行改进。
由于只需要最后f [ j ] f[j]f[j]的值,倒推前一个物品,其实只要知道f [ j − w [ n ] ] f[j-w[n]]f[j−w[n]]即可。以此类推,对以第j jj个背包,其实只需要知道到f [ j − s u m ( w [ j . . . n ] ) ] f[j-sum({w[j...n]})]f[j−sum(w[j...n])]即可,即代码可以改成
int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> v[i] >> w[i];
sum[i] = sum[i-1]+w[i];
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int bound = max(m-sum[n]+sum[i], v[i]);
for (int j = m; j >= bound; j--) {
ans[j] = max(ans[j], ans[j-v[i]]+w[i]);
}
}
cout << ans[m] << endl;
return 0;
}