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Java 23种设计模式全归纳 | 完结版-腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)
设计模式
六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
工厂模式
1 . 静态工厂模式
这个最常见了,也就是项目中的辅助类,TextUtil.isEmpty等,类+静态方法。
2. 简单工厂模式
创建一个工厂类,统一管理继承了同一接口的实现类
例如对于信息的发送,可以实现邮件,短信等等方式
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
// Test
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
3 . 工厂方法模式
定义:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式把类实例化的过程推迟到子类。
最主要的就是将实例化代码交给子类,即:分店思想,每一个分店有不同的店铺逻辑(每个分店有不同的菜单)
public abstract class RoujiaMoStore
{
public abstract RouJiaMo createRouJiaMo(String type);
/**
* 根据传入类型卖不同的肉夹馍
*/
public RouJiaMo sellRouJiaMo(String type)
{
RouJiaMo rouJiaMo = createRouJiaMo(type);
rouJiaMo.prepare();
rouJiaMo.fire();
rouJiaMo.pack();
return rouJiaMo;
}
}
// 个体类实现
public class XianRouJiaMoStore extends RoujiaMoStore
{
@Override
public RouJiaMo createRouJiaMo(String type)
{
RouJiaMo rouJiaMo = null;
if (type.equals("Suan"))
{
rouJiaMo = new XianSuanRouJiaMo();
} else if (type.equals("Tian"))
{
rouJiaMo = new XianTianRouJiaMo();
} else if (type.equals("La"))
{
rouJiaMo = new XianLaRouJiaMo();
}
return rouJiaMo;
}
}
4 . 抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
这是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指 定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产 品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。 一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂.
public interface Sender {
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
// 工厂类
public interface Provider {
public Sender produce();
}
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
// 调用
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
策略模式
结构:
策略模式的主要角色如下:
抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实 现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的 算法实现或行为。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
JDK中的策略模式:
责任链设计模式
场景模拟:员工请假审批流程
package DesignMode;
// 抽象处理者
abstract class Handler{
protected Handler nextHandler;
public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
public abstract void process(Integer info);
}
// 假定直系领导只能处理1 - 5 级的事务
class Leader extends Handler{
@Override
public void process(Integer info) {
if(info >= 1 && info <= 5) System.out.println("Leader process");
else{
this.nextHandler = new Boss();
nextHandler.process(info);
}
}
}
// Boss 处理最高请求事务
class Boss extends Handler{
@Override
public void process(Integer info) {
System.out.println("Boss process");
}
}
public class chain {
public static void main(String[] args) {
// 所有的请求只需要发送给Leader即可
Handler handler1 = new Leader();
handler1.process(5);
handler1.process(6);
}
}
其余比较常见的就是springmvc中的拦截器,web开发中的filter过滤器。
优点 :
降低了对象之间的耦合度 该模式降低了请求发送者和接收者的耦合度。
增强了系统的可扩展性 可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。
增强了给对象指派职责的灵活性 当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者修改它们的次序,也 可动态地新增或者删除责任。
责任链简化了对象之间的连接 一个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引 用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。
责任分担 每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成, 明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。
缺点:
不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能 保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一 定影响。
职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由 于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。