sg函数
对于一堆石子
a[i]
,有两种方案:
①:不分堆,则子状态k=0~
a[i]−1
,sg值为sg(k)。
②:分堆,则子状态
p1=1
~
a[i]−1
,
p2=a[i]−p1
。sg值为sg(p1,p2)。
这堆石子的sg值即为所有子状态的sg值的异或和。
但是这样的话20000是跑不过去的,于是我们可以尝试着打表找规律。
(去吧~~~)
打完表后就有一个很显然的规律:把两个数字设为一组,那么偶数组的sg值就是把它们的值给换过来。
或者说%4=0的堆的sg值就是它的石子数-1,%4=3的堆的sg值就是它的石子数+1。
1 2 4 3 5 6 8 7 9 10 12 11 13 14 16 15 17 18 20 19 ······
差不多长这个样子。
然后就变成了一个Nim游戏了。
当sg值的异或和=0时Bob赢,否则Alice赢。
正文代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define MAXN 100
using namespace std;
int n,a[MAXN+5];
int main(){
int t=0;
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d",&a[i]);
if (a[i]%4==0) t^=a[i]-1;
else if (a[i]%4==3) t^=a[i]+1;
else t^=a[i];
}
if (t==0) printf("Bob\n");
else printf("Alice\n");
}
打表代码(打到100):
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define MAXN 100
using namespace std;
int n=100;
int f[MAXN+5];
bool v[MAXN+5];
int main(){
f[0]=0;
for (int i=1;i<=n;i++){
int t=0;
memset(v,false,sizeof(v));//mex函数
for (int j=1;j<i;j++){
v[f[j]]=true;
v[f[i-j]^f[j]]=true;
}
int k=0;
for (int j=1;j<=n;j++)
if (!v[j]) {//找到答案
k=j; break;
}
f[i]=k;//sg(i)=mex(子状态的集合)
}
for (int i=0;i<=n;i++)
printf("%d\n",f[i]);
return 0;
}