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转载 [Processing]在画布上写文本
准备工作这一步只是我强迫症犯了哈,这个随意,画几根线而已。每一小格10个像素,中格50,大格100像素 1 void setup() 2 { 3 size(1280,720); 4 } 5 6 void draw() 7 { 8 background(0,0,0); 9 //translate(width/2,heig...
2018-07-05 20:55:00
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转载 [Processing]点到线段的最小距离
1 PVector p1,p2,n; 2 float d = 0; 3 4 void setup() 5 { 6 size(600,600); 7 8 p1 = new PVector(150,30);//线段第一个端点 9 p2 = new PVector(-25,-100);//线段第二个端点10 11 PVe...
2018-07-05 19:13:00
471
转载 [Processing] 弹球
1 PVector localPos = new PVector(0,0);//起始位置 2 PVector velocity;//速度方向 3 float speed = 20;//速度大小 4 5 void setup() 6 { 7 size(800,600); 8 velocity = new PVector(random(-1,1),...
2018-07-05 19:03:00
923
转载 C# Linq 学习笔记
刚刚学习了 Siki老师 的C#教程Linq部分,以下是笔记需要引用命名空间1 using System.Linq;然后我们需要准备数据武林高手类/// <summary>/// 武林高手类/// </summary>class MartialArtsMaster{ public int ID { get;...
2018-05-29 19:53:00
620
转载 利用反射机制获取未知类型的枚举的信息
开发游戏设置选项遇到一个问题,我有两个枚举,一个是屏幕分辨率,一个是语言我需要在不知道一个枚举到底是哪一个枚举类型的情况下,获取这个枚举的值以及这个枚举类型的所有可能值。比如 Enum b = ScreenSize._1280x720; 我希望我能获取到他的值 1 和所有可能值 _1920x1080 和 _1280x720方法如下 1 sta...
2018-05-17 15:18:00
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转载 关于UGUI不拦截射线的方法
起因:开发游戏,要在设置界面里给一个设置项添加一个东西解释这个项是干啥的,要求鼠标移到文字上的时候显示一个弹窗差不多的东西,见动图,鼠标移开会消失。但是当我移动鼠标到弹窗上的时候,UGUI会发射一根射线,击到弹窗上而不是文字上,判定为离开文字,于是隐藏弹窗,然后判断进入文字,显示弹窗,如此反复,不是我所希望的。。如果这个弹窗不会遮挡射线就不会出现这个问题。解决方法有两个,一...
2018-05-15 21:56:00
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转载 在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.IO; 4 using UnityEngine; 5 6 public class 截图 : MonoBehaviour { 7 8 private void Update() 9 ...
2018-04-19 18:45:00
1216
转载 C++11 作用域内枚举
1 enum class MyEnum{2 P1 = 1,3 P2,4 P3,5 P4,6 P57 };8 9 MyEnum myEnum = MyEnum::P2;使用作用域的方式获取并限定P2的值。之所以要使用作用域,是为了避免歧义。比如考虑以下情况enum class Enum1{ ...
2018-04-16 17:45:00
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转载 正交相机下实现滚轮按钮拖动,滚动滚轮缩放的功能
实现了一个功能,鼠标滚轮键按下可以拖动视野内的物体全体(其实是相机自己在移动),滚动滚轮可以缩放内容(其实是改变相机视野大小)效果如下代码奉上 1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.UI; 3 4 /// <summary> 5 /// 挂载在主相机上 6 /// &...
2018-04-08 20:18:00
319
转载 C#标记 [已弃用] 的方法
1 [Obsolete]//标记该方法已弃用2 /// <summary>3 /// 你应该调用本类的 OpenMessageBox 方法4 /// </summary>5 public override void OpenBox()6 {7 Debug.LogError("你应该调用本类的 OpenMessageBox 方法"...
2018-03-16 12:14:00
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转载 Unity3D UGUI 自动调节大小
可添加以下组件组件包含的两个枚举参数,可以自行设定适应方式。例如一个Text UI元素,当文字过多的时候他不会自动增加高度而导致文字不能完全显示,这时候就可以挂载这个组件,如上图设置参数,就可以自动调整高度了。转载于:https://www.cnblogs.com/Yukisora/p/8580290.html...
2018-03-16 12:07:00
634
转载 关于 Rijndael 加密
MSDNhttps://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.security.cryptography.rijndaelmanaged(v=vs.110).aspx 类的相关属性和方法。在此我将MSDN里给的用法做放在这里以便以后直接使用 1 using System; 2 using System.IO; 3 us...
2018-01-14 16:01:00
245
转载 配置java环境
jdk安装完成之后,记下安装 路径,如 C:\Program Files\Java\jdk1.7._79打开我的电脑属性==>高级系统设置==>环境变量==>添加以下环境变量:1、Path:jdk的安装路径\bin 该环境变量已存在,在末尾追加路径即可2、添加环境变量:JAVA_HOME jdk的安装路径,为类的搜索路径3、CLASSPATH . ...
2017-12-02 14:51:00
91
转载 二叉查找树
1 using System; 2 3 public class BinarySearchTree 4 { 5 public int value; 6 7 public BinarySearchTree left = null; 8 public BinarySe...
2017-11-20 12:20:00
88
转载 序列化和反序列化
1 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//其他引用略 2 [Serializable]//必须的特性 3 class A 4 { 5 public string name; 6 } 7 8 class Program 9 ...
2017-10-07 16:08:00
77
转载 关于文件保存/关闭时报错:文件正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。...
起因:最近给Unity上的游戏写关于存档的脚本,使用了xml。然后发现每次文件保存时,也就是调用XmlDocument.Save()对象方法的时候就会报错说该文件路径分享异常啥的我也不记得了。然后搞了半天,无果。猜测原因可能是因为文件被占用的原因,遂简化代码在新的解决方案里重现异常。如图:运行报错,第33行,“文件正由另一进程使用,因此该进程无法访问此文件。”网上找答案,...
2017-08-02 14:25:00
887
转载 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。这真是一个大坑虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的。在网上找了很久,...
2017-06-18 04:10:00
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转载 用人类的话来描述 里氏转换
里氏转换1,子类可以赋值给父类 换句话说,如果一个地方需要一个父类,那么我们可以给一个子类代替 我要的是一个人,你给我一个御姐还是一个萝莉我不在乎(笑) 1 class Person 2 { 3 public void SayHellow() 4 { 5 Console.Wri...
2017-06-15 15:33:00
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转载 C#中string的相关方法
下面的方法一般都有很多重载形式,作为初学者的我先把我用过的记录下来吧。。。以后用到其他的可以一点点添加;直接上例子吧。先定义两个字符串str1,str2(不要吐槽命名==)string str1,str2;获取字符串的长度int string.Length{get;};1 str1="012345abc";2 Console.WriteLine...
2017-06-15 13:34:00
83
空空如也
空空如也
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