[Processing] 弹球

 1 PVector localPos = new PVector(0,0);//起始位置
 2 PVector velocity;//速度方向
 3 float speed = 20;//速度大小
 4 
 5 void setup()
 6 {
 7   size(800,600);
 8   velocity = new PVector(random(-1,1),random(-1,1));
 9   velocity.normalize();
10   velocity.mult(speed);
11 }
12 
13 void draw()
14 {
15   background(#CCCCCC);
16   translate(width/2,height/2);
17   stroke(#CBCB00);
18   strokeWeight(8);
19   point(0,0);//绘制中心点
20   
21   if(localPos.x>=width/2.0-5 || localPos.x<=-width/2.0+5)//超出范围则反转速度方向
22   {
23     velocity.x = -velocity.x;
24   }
25   if(localPos.y>=height/2.0-5 || localPos.y<=-height/2.0+5)
26   {
27     velocity.y = -velocity.y;
28   }
29   
30   localPos.add(velocity);
31   
32   stroke(0,0,0);
33   strokeWeight(5);
34   ellipse(localPos.x,localPos.y,10,10);
35 }

转载于:https://www.cnblogs.com/Yukisora/p/9270030.html

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值