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原创 jw.js库新版教程

jw.js自动选择库+请求库,比jq更加实用,完全开源

2025-04-30 17:19:37 2095 2

原创 GLSL 完全入门指南:从着色器基础到实战特效

GLSL的核心在于理解数据流——顶点从CPU进入GPU,经过顶点着色器变换,插值后流入片元着色器,最终输出到屏幕。掌握向量运算和内置变量的含义,就能写出绝大多数视觉效果。从简单的颜色渐变开始,逐步加入纹理、光照、动画,你会发现GPU并行计算的强大能力远远超过CPU的逐像素处理。现在,打开你的编辑器,写一个,开始你的着色器之旅吧。

2026-08-12 14:22:45 169

原创 Python接入邮件API:从发送到收件箱的全链路指南

你的需求是什么?│├─ 只需要发送邮件│ ├─ 日发 < 100,内部使用 → smtplib + email(零依赖)│ ├─ 日发 < 500,快速开发 → yagmail(简洁)│ └─ 日发 > 1000 / 需要追踪 → SendGrid / Mailgun / SES(专业服务)│├─ 需要接收和管理邮件│ ├─ 简单读取、搜索 → imaplib(零依赖)或 imap-tools(推荐)│ ├─ 复杂邮件结构解析 → imaplib + mail-parser。

2026-08-12 13:43:35 112

原创 Caddy 使用指南

log {fields {@404 {status 404handle {Caddy 是一款非常适合现代 Web 开发的服务器,其自动 HTTPS、简单配置和丰富功能让开发者能够快速部署安全可靠的服务。无论是静态网站、反向代理还是 API 网关,Caddy 都能以最少的配置完成工作。建议从最简单的静态站点开始,逐步探索反向代理、负载均衡等高级功能。Caddy 的官方文档非常完善,遇到问题时可以随时查阅。祝使用愉快!🚀。

2026-08-11 09:10:58 174

原创 Nginx 使用指南

http {# 标准日志格式# JSON 格式日志(便于 ELK 等日志系统分析)'}';# 使用自定义配置Nginx 是一个功能强大且灵活的服务器软件,掌握其核心配置可以应对绝大多数 Web 服务场景。建议从基础配置开始,逐步深入反向代理、负载均衡和性能优化。在生产环境中,务必使用nginx -t测试配置,并优先使用reload而非restart来更新配置。更多高级功能(如 Lua 脚本扩展、流媒体代理、动态模块加载等)可以参考官方文档进一步学习。祝使用愉快!🚀。

2026-08-11 09:00:11 318

原创 cannon-es 使用指南

cannon-es 是一个轻量级的 3D 物理引擎,专为 Web 环境设计。它是经典 cannon.js 的现代分支,支持 ESM 模块化、TypeScript 类型安全,并持续合并社区改进。1.2 纯 HTML / CDN 引入(无需 Node.js)cannon-es 原生是 ESM 模块,不提供全局 对象,需要用 或直接通过 ESM CDN 引入。方法一:使用 importmap(推荐)方法二:直接使用 CDN URL(无需 importmap)二、核心概念2.1 物理世界 (Wor

2026-08-11 08:52:25 546

原创 STL 文件格式语法完全指南:从底层字节到工程实践

层级核心要点词法关键字不区分大小写,数值支持科学计数法语法每个 facet 必须包含恰好 3 个 vertex语义顶点逆时针排列 + 法向量指向外部 = 正确朝向二进制固定 50 字节/三角形,小端序,无对齐填充流形性每条边恰好被 2 个三角形共享才是可打印的精度二进制用单精度浮点,ASCII 建议保留 6 位以上小数STL 之所以能在 30 多年后仍然屹立不倒,正是因为它将"简单"做到了极致。

2026-08-07 17:24:39 152

原创 Three.js教程 附加章 ( B )

本章将综合运用前面所有章节的知识,构建一个完整的 3D 产品展示厅应用。B.3 完整代码实现B.3.1 入口文件(index.html)B.3.2 样式文件(styles.css)B.3.3 产品数据(src/products/ProductData.js)B.3.4 场景管理器(src/scene/SceneManager.js)B.3.5 产品管理器(src/products/ProductManager.js)B.3.6 UI 管理器(src/ui/UIManager.js)

2026-08-04 13:50:08 7

原创 Three.js教程 附加章 ( A )

在现代前端开发中,Vue.js 和 React 是最流行的 UI 框架。将 Three.js 与这些框架集成,可以构建交互式 3D 应用与数据可视化的结合体。A.2.2 使用 Trois(Vue 3 专用 3D 库)Trois 是一个为 Vue 3 设计的 Three.js 封装库,提供了类似 Vue 模板语法的组件。A.2.3 响应式数据驱动的 3D 场景A.3 React 集成 Three.jsA.3.1 基础集成(React + Hooks)A.3.2 使用 React Thre

2026-08-04 13:45:18 56

原创 Three.js教程 ( 8 )

Three.js 应用性能优化的目标是,提供流畅的用户体验。

2026-08-04 13:41:16 60

原创 Three.js教程 ( 7 )

后期处理(Post-Processing)是指在渲染完成之后,对渲染结果进行额外的图像处理,以实现各种视觉效果。7.1.2 常用后期处理效果效果说明应用场景Bloom(泛光)亮部发光、辉光效果灯光、霓虹灯、发光物体SSAO屏幕空间环境光遮蔽增加场景立体感和真实感SSR屏幕空间反射反射效果,玻璃/水面DOF(景深)焦点清晰,背景模糊电影感、人像摄影Motion Blur(运动模糊)快速运动时产生拖影速度感表现Color Grading

2026-08-04 13:39:50 75

原创 Three.js教程 ( 6 )

Three.js 提供了多种动画实现方式,从简单的帧循环到复杂的骨骼动画和状态机。6.2.2 时间驱动动画(deltaTime)6.2.3 常用运动公式6.3 AnimationMixer 关键帧动画6.3.1 播放 GLTF 模型内置动画6.3.2 多个动画切换6.3.3 动画混合与过渡6.3.4 自定义关键帧动画6.4 补间动画(Tween.js)6.4.1 安装与导入6.4.2 基本补间动画6.4.3 补间动画事件6.4.4 群组动画6.5 交互控

2026-08-04 13:38:55 142

原创 Three.js教程 ( 5 )

在实际项目中,我们很少用代码构建复杂几何体,而是使用 3D 建模软件(Blender、Maya、3ds Max 等)制作模型,然后导入到 Three.js 中。Three.js 通过不同的加载器支持多种 3D 格式:GLTF(GL Transmission Format) 是 Khronos Group 制定的 3D 格式标准,被广泛支持。GLTF 加载返回的对象结构:5.2.2 带 DRACO 压缩的 GLTF 加载DRACO 是 Google 开发的 3D 几何压缩算法,可大幅减小文件体积。5.

2026-08-04 13:36:43 119

原创 Three.js教程 ( 4 )

光源是 3D 场景中至关重要的元素,它决定了物体的立体感、色彩和氛围。没有光照,所有物体看起来都是平的(或全黑的)。Three.js 使用双向反射分布函数(BRDF) 来计算光照,主要分为:环境光(Ambient):均匀照亮,无方向漫反射(Diffuse):光线在粗糙表面散射,与法线方向相关(Lambertian)高光反射(Specular):光线在光滑表面反射,与视角方向相关(Cook-Torrance)自发光(Emissive):物体自身发光,不受光照影响4.2 各光源详解4.2.1

2026-08-04 13:34:36 131

原创 Three.js教程 ( 3 )

几何体定义了 3D 物体的形状,它由顶点(Vertex)、面(Face/三角形)、法线(Normal)、UV 坐标等数据构成。Three.js 历史上经历了从 到 的演变:现在统一使用 :3.1.2 内置几何体一览几何体说明构造函数BoxGeometry立方体 / 长方体SphereGeometry球体CylinderGeometry圆柱 / 圆锥ConeGeometry圆锥(Cylinder 的别名)PlaneGeometry平面

2026-08-04 13:29:18 156

原创 Three.js教程( 2 )

场景是所有 3D 物体的容器,相当于一个虚拟世界的"舞台"。所有要显示的对象都必须添加到场景中。

2026-08-04 13:27:56 229

原创 Three.js教程 ( 1 )

Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库,它封装了底层的 WebGL API,让开发者可以用简洁的代码在浏览器中创建和渲染 3D 场景。本指南使用 Three.js r178(2025 年发布),这是目前最新的稳定版本之一。r178 主要更新:在 HTML 中通过 指定 Three.js r178 及其扩展的 CDN 地址:方式二:npm + Vite(推荐生产项目)使用 npm 安装,配合 Vite 构建工具:项目结构: 脚本配置:(基础配置):(n

2026-08-04 13:25:56 286

原创 编程语言选择指南:从认知框架到行动决策

在评估任何编程语言之前,你需要理解这六个维度。它们构成了决策的基础坐标系。

2026-08-03 14:35:03 405

原创 TypeScript 实用指南

循序渐进:从基础类型开始,逐步引入泛型和高级类型善用 IDE:VS Code 对 TS 支持最好严格模式:尽可能开启类型优先:先设计好类型,再编写实现避免 any:使用unknown替代,或通过类型收窄处理。

2026-08-03 12:21:01 67

原创 排序算法全解析:实现、对比与时间复杂度

O(n²):冒泡、选择、插入(简单但慢)O(n log n):归并、快排、堆(高效通用)O(n):计数、桶、基数(线性但有限制)时间换空间 vs 空间换时间:- 快排:时间最优,空间一般- 归并:时间稳定,空间大- 堆排:空间最优,时间稳定。

2026-08-03 08:48:09 82

原创 Node.js 与 JavaScript 的区别:从浏览器到服务器的完整指南

JavaScript 是一种编程语言,Node.js 是 JavaScript 的一个运行时环境。概念类比JavaScript(语言)中文浏览器(运行时)在中国说中文Node.js(运行时)在新加坡说中文同样说中文,但面对的人、使用的工具、能做的事情完全不同。维度JavaScript(浏览器)Node.js定义编程语言JavaScript 运行时运行位置浏览器(客户端)服务器 / 终端引擎V8全局对象windowglobalDOM 操作✅ 支持❌ 不支持文件系统。

2026-08-03 07:56:17 172

原创 CSS 发展历程:从样式表到设计系统的审美革命

* 声明变量 */:root {/* 使用变量 */.button {/* 变量回退 */.button {/* 如果 --accent-color 未定义,使用 #e67e22 *//* 动态修改变量(JS) *//* 通过媒体查询改变 */:root {CSS 的二十五年,是一部从"让文字变好看"到"构建完整设计系统"的进化史。三个核心驱动力:布局能力的革命table→float→flex→grid组件化趋势。

2026-08-03 07:49:51 157

原创 HTML 发展历程:从静态文档到 Web 应用基石

HTML 走过了从简陋学术文档格式到复杂应用平台的三十年历程。向后兼容—— 1991 年的代码在 2024 年的浏览器中依然能运行渐进增强—— 新功能不破坏旧代码开放标准—— 不属任何公司,由社区驱动实用主义—— 先有实现,后有标准("实现优先"原则)了解 HTML 的历史,不仅是为了回顾过去,更是为了理解为什么今天的前端是这个样子,以及未来的 Web 将走向何方。📖下一篇文章预告:CSS 发展历程 —— 从font标签到 Tailwind 的审美革命。

2026-08-03 07:47:49 165

原创 Backrooms 3D 完整源码

关卡名称特性Level 0初始迷宫经典黄墙迷宫,含 Entity 2 和 Entity 3Level!奔跑长廊瓷砖会掉落,需要快速通过Level 9郊区街道实例化道路网络,开放世界感Level 76废弃工厂迷宫变体,更暗Level 114卧室可交互床 → 睡觉传送到 Level 9这份源码包含了从3D 渲染物理碰撞AI 实体多人同步到关卡设计的完整实现,是学习 Three.js 和 Rust WebSocket 编程的优秀实战项目。下载后记得 star ⭐ 支持!

2026-08-03 07:40:06 433

原创 API 设计与接口规范

paths:/users:get:summary: 获取用户列表in: queryschema:default: 1description: 页码in: queryschema:description: 每页数量in: queryschema:description: 状态过滤responses:'200':description: 成功content:schema:'401':description: 未认证'429':description: 请求频率超限。

2026-08-03 07:25:37 294

原创 OBJ + MTL 模型格式完全指南:从入门到精通

只有顶点索引(几何体)f 1 2 3# 顶点 + 纹理坐标(v/vt)# 顶点 + 法线(v//vn)# 完整形式(v/vt/vn)在一个面中,所有顶点的格式必须一致OBJ支持多边形(不限于三角形),但现代图形API通常需要先三角化索引从1开始,这是最容易犯的错误。

2026-08-03 07:21:12 159

原创 内网穿透完全指南:把本机服务安全暴露到公网

内网穿透的本质是。具体流程:你的内网机器 公网服务器 外部用户(客户端) (服务端)│──1.建立长连接──────→ │ ││ │──2.监听公网端口 ││ │←────3.访问请求────────│。

2026-08-02 20:59:09 77

原创 Rust之树莓派GPIO篇:从零开始掌控硬件

在树莓派上使用Rust进行GPIO编程,兼顾了极致性能(接近C++)与内存安全(无GC、无数据竞争)。Rust生态提供了从底层直接操作寄存器到高层设备抽象的多层库选型,本文带你全面掌握。

2026-08-02 19:27:14 77

原创 C++之树莓派GPIO篇:从底层寄存器到现代C++抽象

在树莓派上使用C++进行GPIO编程,意味着拥有极高的性能上限和底层控制力。无论是驱动电机、响应高频传感器,还是构建实时控制系统,C++都能提供Python难以企及的精确度与效率。本文将带你系统性地掌握树莓派C++ GPIO编程,从主流库选型、核心概念到实战代码,全面入门。

2026-08-02 19:12:34 56

原创 Python之树莓派GPIO篇:从零开始掌控硬件(完整版)

GPIO是“通用输入/输出”(General Purpose Input/Output)的缩写,是树莓派与外部世界沟通的桥梁。**设置某个引脚为高电平(3.3V)或低电平(0V)**来控制外部设备(如点亮LED、驱动电机)读取某个引脚的电平状态来感知外部世界(如检测按钮是否被按下、读取传感器数据)树莓派上的GPIO引脚本质上是芯片(Broadcom SoC)直接引出的接口,可以通过软件控制其行为。

2026-08-02 19:09:19 366

原创 x86-64汇编从入门到精通

指令描述示例.byte定义8位数据.short定义16位数据.word定义32位数据.long定义32位数据.quad定义64位数据.ascii定义字符串.asciz定义字符串(自动添加NULL).space预留空间.space 100.rept重复定义.rept 4;.byte 0;.endr。

2026-08-02 19:02:11 523

原创 AArch64汇编从入门到精通

指令描述示例.byte定义字节.short定义16位.word定义32位.quad定义64位.asciz定义字符串(自动添加NULL).ascii定义字符串(不自动添加NULL).space预留空间.space 100。

2026-08-02 18:56:10 193

原创 三角函数大全

函数缩写定义对边/邻边/斜边关系正弦sin对边 / 斜边余弦cos邻边 / 斜边正切tan对边 / 邻边余切cot邻边 / 对边正割sec斜边 / 邻边余割csc斜边 / 对边C/|/ |c / | a/ |/θ___|B b Asin θ = ycos θ = x单位圆的重要性质:x² + y² = 1,即 sin²θ + cos²θ = 1。

2026-08-02 18:46:31 492

原创 Cargo 详细使用指南 — 从入门到精通

本节将全面介绍 Cargo 的使用方法,从基础命令到高级技巧,助你高效管理 Rust 项目。通过熟练掌握 Cargo,你可以高效管理 WebSocket 服务的整个开发生命周期,从项目初始化、依赖管理、构建优化到 CI/CD 集成,让开发流程更加顺畅和专业。当需要管理多个相关的 Rust 包(库或可执行文件)时,工作空间是推荐方案,它能实现依赖共享、提高编译效率并保持版本一致性。Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理器,是 Rust 生态的基石工具。目录,根目录只放置配置文件和文档,保持项目整洁。

2026-08-02 18:36:30 156

原创 如何用Rust搭建自己的WebSocket服务器

选型:根据场景选择tokio-tungstenite、axum-signal或warp基础实现:Echo服务器 → 广播聊天室高级特性:优雅关闭、心跳、限流、TLS、背压控制测试与部署:多语言客户端测试、Docker化、Nginx负载均衡调优与监控:性能优化、Prometheus指标Rust的WebSocket生态已相当成熟,足以支撑大规模实时应用。HTTP/3 WebTransport协议的成熟更完善的WebAssembly客户端支持AI辅助的实时流处理场景。

2026-08-02 18:31:08 339

原创 rust精通教程 (3)

本文介绍了Rust生态中的GUI开发框架,重点讲解了即时模式GUI库egui的使用。文章首先对比了Rust主流GUI框架的特点和适用场景,包括egui、iced、slint等。然后通过代码示例详细展示了egui的基本设置和高级组件开发,涵盖文本输入、按钮、对话框等基础控件,以及水平/垂直布局、网格布局等界面组织方式。示例代码演示了如何创建包含表单、交互元素和自定义样式的GUI应用,体现了egui简单易用、快速开发的特性。

2026-02-27 08:49:37 241

原创 rust精通教程 (2)

本文介绍了 Rust 中的宏编程,重点讲解了声明式宏(macro_rules!)的使用方法。主要内容包括:1) 基础语法和模式匹配,展示如何定义类似 vec! 的宏;2) 不同类型参数的匹配方式(expr、ty、ident等);3) 递归宏的实现技巧,如 sum! 和 json! 宏;4) 实用宏示例,包括调试打印、断言、哈希表创建等。文章通过丰富代码示例演示了 Rust 宏的强大元编程能力,帮助开发者掌握编译时代码生成技术。

2026-02-27 08:31:26 520

原创 rust精通教程 (1)

本教程深入介绍了 Rust 中的 unsafe 编程和 FFI(外部函数接口)技术。主要内容包括: Unsafe Rust 基础:解释了 unsafe 块和函数的用法,允许执行解引用裸指针、调用外部函数等操作,同时强调应该将这些不安全操作封装在安全抽象中。 裸指针操作:展示了如何使用 *const T 和 *mut T 裸指针,包括创建、解引用和注意事项。 FFI 调用 C 代码:详细说明了如何通过 extern 块声明和调用 C 函数,包括内存管理函数如 malloc/free,以及如何创建安全的 Rus

2026-02-27 08:27:25 329

原创 rust进阶教程 (3)

Rust异步编程教程摘要:本文深入讲解Rust异步编程的核心概念与实践,包括Future trait原理、Tokio运行时配置、异步I/O操作和并发控制。通过代码示例展示了异步函数编写、文件/网络操作、HTTP请求处理等常见场景,并介绍了使用JoinSet管理并发任务的方法。教程着重于Rust异步编程的高效性和内存安全性,帮助开发者掌握处理I/O密集型任务的现代编程范式。

2026-02-27 08:24:06 227

原创 rust进阶教程 (2)

本文介绍了Rust并发编程的核心特性,包括线程创建与同步机制。主要内容涵盖: 线程基础:使用std::thread模块创建线程,move闭包转移所有权 线程通信:通过mpsc通道实现消息传递,支持多生产者模式 共享状态:使用Mutex互斥锁保护数据,配合Arc实现线程安全共享 高效原子类型:AtomicUsize等原子操作替代锁机制 读写锁RwLock:允许多读或单写访问 屏障同步:Barrier实现多线程执行点同步 Rust通过所有权系统和类型检查,在编译时防止数据竞争,为并发编程提供安全保证。

2026-02-27 08:20:50 611

一个实木桌子的GLB模型

本文件为一款高精度实木书桌三维模型,格式为GLB(二进制通用三维格式),专为实时渲染、家居可视化、游戏场景及VR/AR应用打造。模型总面数精准控制在50,000三角面(约25,000四边面),在细节表现与渲染性能之间取得理想平衡,既满足特写镜头下的结构清晰度,又确保在移动端、Web端及主流游戏引擎中流畅运行,加载迅速,无卡顿延迟。 纹理方面,模型采用完整的PBR(基于物理的渲染)材质流程,包含基础色贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图及环境光遮蔽贴图,所有纹理均为4K超高清分辨率(4096×4096像素)。木材纹理源自真实橡木扫描数据,年轮、导管槽、矿物线等天然特征清晰可辨,漆面半光光泽度经粗糙度通道精确调节,在不同角度光照下呈现温润细腻的木质反馈。法线贴图强化了木材表面微观凹凸感,触碰视觉真实;环境光遮蔽贴图则准确刻画桌腿连接处、桌堂内壁等缝隙间的阴影过渡,整体视觉效果接近实物打样。 结构设计是该模型的核心亮点。书桌主体采用经典双立柱框架,桌面下方设有一体式桌堂——即开放式储物槽,区别于传统抽屉柜体,桌堂以空腔结构呈现,内壁厚度、倒角边缘及底板拼接缝均通过几何建模精细还原。桌堂深度约60毫米,可容纳笔记本、书籍或文具,既满足功能收纳需求,又保持了桌下空间的通透感,避免柜体带来的压抑和笨重。桌面四边经倒圆处理,边角半径柔和,触感安全舒适。 此GLB模型优势突出:单文件打包,内嵌纹理与材质参数,无需外部贴图路径,导入Blender、Unity、Unreal Engine、Three.js等平台即可直接渲染使用。模型轴心点位于桌面几何中心,缩放旋转便捷;各部件(桌面、桌堂内壁、桌腿、脚垫)虽未拆分单独物体,但UV展开规整,便于二次编辑或局部材质替换。模型未绑定骨骼动画。 适用场景广泛:可作为数字样板间的主力家具、写实风格游戏的环境道具、建筑可视化项目中的陈设元素,或电

2026-08-03

一个带水珠橘子的3d模型

写实橘子3D模型——产品说明 本款写实橘子模型适用于静物渲染、装饰摆件及概念艺术等创作领域。500K三角面高精度规格,球形轮廓平滑,表面不规则起伏与天然凹点精细雕琢,拓扑规整,便于二次编辑。 表皮均匀分布自然凸起颗粒,模拟真实橘皮的油胞与腺点,配合PBR材质呈现柔和光泽,避免塑料感。橘皮表面散布数十颗半透明水珠,具备独立折射与反射属性,光照下产生高光亮点,部分水珠沿弧面拉伸变形,边缘带有微弱浸润感,真实自然。 果蒂处配有一片翠绿叶片,边缘微卷,叶脉清晰,叶柄短促有力,与果体连接处有自然凹陷过渡。 文件格式GLB,封装网格、材质及贴图于单文件,兼容主流引擎与Web端。贴图含基础色、法线、粗糙度及环境光遮蔽,分辨率4K。模型直径约8厘米,坐标位于几何中心,已完成自检,可直接使用。

2026-08-02

一张大理石圆桌的3D模型

本款大理石圆桌为高端室内可视化与虚拟展厅打造的精致家具资产,以天然大理石质感为核心视觉语言,适合轻奢、现代及新古典等多种空间风格。 桌体包含圆形桌面与四条圆柱桌腿,结构完整清晰。桌面边缘经精细倒角打磨,温润柔和;四条桌腿均匀对称布局,比例修长匀称,与厚重桌面形成视觉平衡。桌腿顶端与桌面底部设有微小过渡构件,强化细节层次。 材质以白色或浅灰大理石为主,表面辅以自然纹理脉络,随机分布以模拟真实质感。桌面呈现光泽反射效果,同时保留石材微弱的凹凸肌理,桌腿延续相同材质确保视觉统一。 模型精度400K三角面,资源分配合理,桌面圆滑度、边缘细腻度及桌腿曲面分段均得到保障。拓扑规整,以四边面为主体,UV展开合理,便于二次编辑。 文件格式为GLB,将网格、材质、贴图封装于单一文件,兼容主流引擎与Web端。贴图包含基础色、法线、粗糙度及环境光遮蔽,分辨率4K,确保特写细节扎实。 模型以米为单位,桌面直径1.2米,厚度5厘米,桌腿高0.75米,坐标原点位于底部中心,便于场景对齐。交付前已完成全面自检,可直接投入使用。

2026-08-02

一张白色的床的模型-glb格式

这个白色床具3D模型是一件专为室内可视化、虚拟展厅及高保真实时渲染项目打造的精致家具资产。模型以现代极简主义为设计基调,整体造型方正利落,线条流畅干净,适合融入北欧、现代、轻奢及侘寂等多种风格的空间场景。 床体结构完整,包含床架、床头板、床尾板、床垫及分层床褥系统,部分细节区域可增设柔软的抱枕或平铺的薄被以强化生活气息。通体主色为纯净白色,表面辅以细腻的织物凹凸纹理与微弱的亚光质感,在标准PBR光照流程下能够柔和反射环境光,避免纯白材质常见的过曝或扁平化问题。 在模型精度方面,整体三角面数控制在500K级别,属于中等偏上精度的资源规格。该面数分配科学合理——床垫的绗缝线、边缘圆弧倒角、床头板的轻微曲面过渡以及布艺表面细微的起伏褶皱均得以清晰呈现,同时避免了资源浪费。模型拓扑结构规整,以四边面为主体,法线方向统一,UV展开合理,便于后续二次编辑或贴图替换。 文件格式采用GLB二进制标准,将网格、材质、贴图及场景数据封装于单一文件中,兼容主流3D引擎与Web端展示平台,支持即拖即用。贴图内容包含基础色贴图、法线贴图、粗糙度贴图及环境光遮蔽贴图,均为4K分辨率,确保近景特写时材质细节依然扎实

2026-08-02

一个带动画的500K超高模3d人物模型

模型资源需求说明 本次需要一款高质量男性角色3D模型,用于实时渲染项目中的角色展示与基础动作演示。模型主体为短发男性,身着简约休闲装,包括短袖T恤与合身短裤,整体风格偏向现代都市日常,不宜有过多的配饰或复杂服装层次,以保持基础角色的通用性。 在模型精度方面,要求达到500K三角面的超高模标准。此面数级别远高于常规游戏角色模型,适用于特写镜头、高保真预览或离线渲染流程,能够细致呈现角色肌肉轮廓、衣物褶皱及肢体转折处的平滑过渡。模型拓扑结构需合理,四边面为主,避免出现多边共点或非流形几何等拓扑错误,确保后续绑定与变形时的稳定性。 文件格式须为GLB格式,即二进制glTF标准。该格式支持将网格、材质、贴图及动画数据打包于单一文件中,便于引擎直接导入或Web端即时代码调用。材质部分建议使用PBR物理渲染流程,贴图至少包含基础色、法线及粗糙度金属度组合贴图,以保证在不同光照环境下呈现真实质感。 模型的核心功能要求在于骨骼动画支持。角色必须拥有完整的骨骼系统,骨骼层级清晰,命名规范,便于二次调整或重定向。骨骼数量不做严格限制

2026-08-02

后室多人探索游戏html源码

后室(Backrooms)多人探索游戏 项目简介 本项目是一款基于 WebSocket 实时通信的多人后室探索游戏,支持多人在线协作与实时交互。前端采用原生 HTML + JavaScript(ES Module),后端使用 Rust 语言构建 WebSocket 服务器,所有代码基于 MIT 协议开源。 技术架构 前端(HTML + ES Module) · 纯原生实现,无需构建工具,直接运行 index.html 即可启动 · 使用 ES Module 组织代码,支持模块化加载 · Canvas 渲染引擎驱动游戏画面,键盘控制角色移动 · 通过 WebSocket 与服务器双向通信,实时同步玩家位置与状态 后端(Rust) · 基于 Tokio 运行时构建 WebSocket 服务器 · 支持高并发多人连接 · 每层级独立房间管理,玩家可切换层级 · 广播机制实时同步所有玩家位置与交互事件 通信协议 · WebSocket 连接,JSON 格式消息交换 · 消息类型包括:加入房间、移动更新、层级切换、实体状态同步 运行方式 1. 启动 Rust 服务器:cargo run --bin server 或直接运行 main.rs 2. 打开浏览器访问 index.html 3. 开始探索各层级 开源与贡献 本项目采用 MIT 开源许可,欢迎 Fork 与 PR。未来计划增加更多实体 AI 以及道具系统,共同构建更丰富的后室世界。

2026-08-02

Htmlx.js最新版库文件

教程链接【https://blog.csdn.net/a181001_/article/details/148511640】

2025-06-08

Htmlx.js最新版库组件文件

教程链接【https://blog.csdn.net/a181001_/article/details/148511640】

2025-06-08

Htmlx.js最新版库美化提示框文件

教程链接【https://blog.csdn.net/a181001_/article/details/148511640】

2025-06-08

Htmlx.js最新版库文件处理文件

教程链接【https://blog.csdn.net/a181001_/article/details/148511640】

2025-06-08

HTMLX.js - 强大的HTMLElement扩展库 v2.0(拖拽/观察器/DOM操作增强)

**核心功能** • 超强DOM操作:链式调用 | 批量处理 | 伪类选择器(:first/:visible等) • 智能拖拽系统:手柄控制 边界限制 边缘吸附 移动端触控 • 可视化检测:封装IntersectionObserver实现元素曝光监听 • 数据存储:元素级私有数据仓库(替代data-*方案) • 全兼容:IE10+/Chrome/Firefox/Safari/Edge **典型应用场景** → 拖拽式页面编辑器 → 无限滚动列表 → 动态表单生成器 → 交互动效增强 **版本亮点** ✓ 重构拖拽引擎(新增吸附动画) ✓ 观察器API简化封装 ✓ 内存泄漏防护机制 ✓ 极简体积:18KB(压缩后仅6KB) **资源内容** - HTMLX.min.js (生产环境) - HTMLX.js (开发环境) - 中文API文档.md - 示例代码(5个典型案例) - polyfill包(IE兼容方案) **注意** IE用户需加载polyfill(已内置) 立即下载体验丝滑的DOM操作!

2025-06-07

认字软件,可以自定义字,具有选项卡功能

认字软件,可以自定义字,具有选项卡功能,点击字就会自动说出字的读音

2025-05-18

超级加密,超安全,联合多种加密算法加字符串反转

联合3种加密算法,可加密中文、英文、数字、符号等多种字符。只要2积分,欢迎下载,不要版权,编码位移

2025-05-02

qrcode二维码生成美化扫描

html+js+css制作的,非常美观,自动生成简易难度,配合各种小图标。免费,免费,名为qrcode,可更改背景颜色、前景颜色、图标、图标是否圆角,欢迎下载。

2025-05-02

jw.js的json插件

自行查找jw.js文章a181001_

2025-05-01

jw.js自动选择库+请求库

jw.js库出新版了,教程查询文章

2025-05-02

文字探险游戏源码,转载并改进

html js制作,可自行修改,不要版权

2025-05-01

api请求发送.zip

api请求发送.zip

2025-04-30

glass.css是一款玻璃按钮css

导入CSS后写下面HTML代码使用 <button class="glass-button"> <span>玻璃按钮</span> </button>

2025-04-13

快手ai图片生成.zip

快手ai图片生成.zip

2025-04-30

html 网速增加 转载亲测有用,从235B提到3.01MB

网速增加器,有用,加速数百倍,不信自己试.vue框架,转载

2025-04-30

deepseek.zip

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2025-04-13

jw.js压缩包.zip

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2025-04-13

jw.min.js自制javascript库

一、使用$()函数创建jwHTMLElement类,$()有两种使用方式: 1.$(string),string是选择器字符串,和css选择器类似,但input[type=xxx]简化为input:xxx,会返回一个jwHTMLElement对象。 2.$(dom),dom是获取到的dom元素,会返回一个jwHTMLElement对象。 例子: <button class="glass-button"> <span id="asd">玻璃按钮</span> </button> <script> jwhtmlelement=$("#asd"); </script> 二、使用jwHTMLElement.create()创建jwHTMLElement类: jwHTMLElement.create(str),str为元素名称,如div、input等。 例子: var input=jwHTMLElement.create("input"); 重点: 不会自动添加至dom,请调用对象的add

2025-04-13

html js自制jw.js,使用方法如下

一、使用$()函数创建jwHTMLElement类,$()有两种使用方式: 1.$(string),string是选择器字符串,和css选择器类似,但input[type=xxx]简化为input:xxx,会返回一个jwHTMLElement对象。 2.$(dom),dom是获取到的dom元素,会返回一个jwHTMLElement对象。 例子: <button class="glass-button"> <span id="asd">玻璃按钮</span> </button> <script> jwhtmlelement=$("#asd"); </script> 二、使用jwHTMLElement.create()创建jwHTMLElement类: jwHTMLElement.create(str),str为元素名称,如div、input等。 例子: var input=jwHTMLElement.create("input"); 重点: 不会自动添加至dom,请调用对象的add方法: input.add(); 三、jwHTMLElement的方法: 1.设置html内容,使用对象的html属性即可。 2.设置文字内容,使用对象的html属性即可。 3.设置css内容,使用对象的css(属性,内容)即可。 4.获取dom对象,使用对象的dom属性即可。 5.设置属性setAttr(属性名,属性值),获取属性getAttr(属性名)。 6.动画方法: (1)show和hide方法,用于显示或隐藏元素 (2)empty或delete方法,用于清空内容或删除元素 7.类方法: (1)addClass(类名)用于

2025-04-12

11_base.apk

像素鸟游戏

2024-04-22

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