俄罗斯方块

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <stdbool.h>



#define   ROW    19     // 游戏区域的行数
#define   COL    12     // 游戏区域的列数
#define    NR    4  // 方块数据大小
#define    TYPE  9  // 方块类型数
/* 按键枚举 */
enum key {
    DOWN,    			// 上
    LEFT,    			// 左
    RIGHT,   			// 右
    CHANGE,  			// 变化
    STOP,    			// 停止
    EXIT,    			// 退出
    UNKNOW,  			// 未知
};
/***** 函数声明区域 ******/
void initalGameArea(void);                  // 初始化游戏区域
void drawBlock(char bl[NR][NR]);            // 画方块
void cleanBlock(char bl[NR][NR]);           // 清除方块
void turnBlock(char bl[NR][NR]);            // 旋转方块
void gameEnd(void);                         // 结束游戏
void gameStop(void);                        // 暂停游戏
void showGame(void);                        // 显示游戏
void gameSelf(int signo);                   // 游戏自动运行
void checkDeleteLine(void);                 // 检查是否满一行
void checkGameOver(char bl[NR][NR]);        // 检查是否游戏结束
int  checkMove(char bl[NR][NR], int flag);  // 检查方块是否可移动
void  setBufferedInput(bool enable);                        // 获取输入

/* 全局变量区域 */
static char gameArea[ROW][COL] = {0};   	// 游戏区域数据
static int startX = 4, startY = 6;      	// 方块出现的起始位置
static int type = 0;                    	// 方块当前类型
static int nextType = 0;                	// 方块的下一种类型
static int diret = 0;                   	// 方块的方向
char *state = "\033[32m游戏中...\033[0m";	// 游戏运行状态
static unsigned int level = 0;          	// 游戏等级
static unsigned int score = 0;          	// 游戏分数
static unsigned int maxScore = 0;       	// 游戏最高记录
// 用于把记录保存到文件

/* 方块数据 */
char bl[TYPE][NR][NR][NR] = {
    /* 第一种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {1,1,0,0},
            {1,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {1,1,0,0},
            {1,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {1,1,0,0},
            {1,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {1,1,0,0},
            {1,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },

    /* 第二种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {2,2,2,2},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {0,2,0,0},
            {0,2,0,0},
            {0,2,0,0},
            {0,2,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {2,2,2,2},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,2,0,0},
            {0,2,0,0},
            {0,2,0,0},
            {0,2,0,0},
        },
    },

    /* 第三种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {3,0,0,0},
            {3,3,3,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {0,3,3,0},
            {0,3,0,0},
            {0,3,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {3,3,3,0},
            {0,0,3,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,0,3,0},
            {0,0,3,0},
            {0,3,3,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },

    /* 第四种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {0,0,4,0},
            {4,4,4,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {0,4,0,0},
            {0,4,0,0},
            {0,4,4,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {0,4,4,4},
            {0,4,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,4,4,0},
            {0,0,4,0},
            {0,0,4,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },

    /* 第五种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {0,5,0,0},
            {5,5,5,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {0,5,0,0},
            {0,5,5,0},
            {0,5,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {5,5,5,0},
            {0,5,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,5,0,0},
            {5,5,0,0},
            {0,5,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },

    /* 第六种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {6,6,0,0},
            {0,6,6,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {0,0,6,0},
            {0,6,6,0},
            {0,6,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {6,6,0,0},
            {0,6,6,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,0,6,0},
            {0,6,6,0},
            {0,6,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },

    /* 第七种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {0,7,7,0},
            {7,7,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {0,7,0,0},
            {0,7,7,0},
            {0,0,7,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {0,0,7,7},
            {0,7,7,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,7,0,0},
            {0,7,7,0},
            {0,0,7,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },
    /* 第八种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {1,0,0,0},
            {1,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {1,1,0,0},
            {1,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {1,1,0,0},
            {0,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {0,1,0,0},
            {1,1,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },
    /* 第九种方块 */
    {
        {   /* 第一种方向 */
            {1,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第二种方向 */
            {1,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第三种方向 */
            {1,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
        {   /* 第四种方向 */
            {1,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
            {0,0,0,0},
        },
    },
};



/*
 * 主函数:控制全局流程
*/
int main(void)
{


    /*
     * 设置闹钟:
     * 当前时间间隔为0.7秒,下一次时间间隔为0.7秒
    */
    struct itimerval  timer = {{0,700000},{0,700000}};
    setitimer(ITIMER_REAL, &timer,NULL);

    /* 初始化游戏区域 */
    initalGameArea();

    /* 设置游戏信号 */
    signal(SIGALRM, gameSelf);

    /* 初始化方块类型 */
    srand(time(NULL));
    type     = rand()%9;
    nextType = rand()%9;



    /* 用户操作 */
    char c;
    int key;
    setBufferedInput(false);
    while (1)
    {
        c=getchar();
        switch(c) {
        case 97:	// 'a' key
        case 104:	// 'h' key
        case 68:	// left arrow
        case 52:	// 4 arrow
            key = LEFT;
            break;
        case 100:	// 'd' key
        case 108:	// 'l' key
        case 67:	// right arrow
        case 54:	// 6 arrow
            key = RIGHT;
            break;
        case 119:	// 'w' key
        case 107:	// 'k' key
        case 65:	// up arrow
        case 50:	// 2 arrow
            key = CHANGE;
            break;
        case 115:	// 's' key
        case 106:	// 'j' key
        case 66:	// down arrow
        case 56:	// 8 arrow
            key = DOWN;
            break;
        case 32:	//space
        case 48:    //'0'key
            key=STOP;
            break;
        default:
            key = UNKNOW;
        }

        switch (key)
        {
        case RIGHT :
            checkMove(bl[type][diret],RIGHT);
            break;
        case LEFT  :
            checkMove(bl[type][diret],LEFT);
            break;
        case DOWN  :
            checkMove(bl[type][diret],DOWN);
            break;
        case CHANGE:
            turnBlock(bl[type][(diret+1)%4]);
            break;
        case STOP  :
            gameStop();
            break;
        case EXIT  :
            gameEnd();
            break;
        case UNKNOW:
            continue;
        }

        /* 画方块 */
        drawBlock(bl[type][diret]);

        /* 显示游戏 */
        showGame();

        /* 清除方块 */
        cleanBlock(bl[type][diret]);
    }

    return 0;
}
void setBufferedInput(bool enable) {
    static bool enabled = true;
    static struct termios old;
    struct termios new;

    if (enable && !enabled) {
        // restore the former settings
        tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old);
        // set the new state
        enabled = true;
    } else if (!enable && enabled) {
        // get the terminal settings for standard input
        tcgetattr(STDIN_FILENO,&new);
        // we want to keep the old setting to restore them at the end
        old = new;
        // disable canonical mode (buffered i/o) and local echo
        new.c_lflag &=(~ICANON & ~ECHO);
        // set the new settings immediately
        tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&new);
        // set the new state
        enabled = false;
    }
}
/*
 * 函数名:initalGameArea
 * 函数功能:初始化游戏区域
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void initalGameArea(void)
{
    int i;

    /* 屏幕设置 */
    printf("\033[2J");			  // 清屏
    system("stty -icanon");		  // 关缓冲
    system("stty -echo");		  // 关回显
    fprintf(stdout,"\033[?25l");  // 关闭鼠标显示

    /* 初始化行 */
    for (i = 0; i < COL; i++)
    {
        gameArea[0][i]     = 8;   // 第0行
        gameArea[5][i]     = 8;   // 第5行
        gameArea[ROW-1][i] = 8;   // 最后一行
    }

    /* 初始化列 */
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        gameArea[i][0]     = 8;  // 第0列
        gameArea[i][COL-1] = 8;  // 最后一列
    }

    /* 中间一小列 */
    for (i = 1; i < 5; i++)
    {
        gameArea[i][6] = 8;
    }
}


/*
 * 函数名:gameSelf
 * 函数功能:作为信号函数,闹钟时间一到就自动下落
 * 参数:信号
 * 返回值:无
*/
void gameSelf(int signo)
{
    /* 画方块 */
    drawBlock(bl[type][diret]);

    /* 显示游戏 */
    showGame();

    /* 清除方块 */
    cleanBlock(bl[type][diret]);

    /* 如果方块已经到底 */
    if (!checkMove(bl[type][diret],DOWN))
    {
        /* 检查是否游戏结束 */
        checkGameOver(bl[type][diret]);

        /* 保留已经到底的方块 */
        drawBlock(bl[type][diret]);

        /* 显示游戏结果 */
        showGame();

        /* 到达边界后检查是否可消行 */
        checkDeleteLine();

        /* 重新开始下一个方块 */
        startY = 6;
        startX = 4;
        type = nextType;
        nextType = rand()%9;
        diret = 0;
    }
}

/*
 * 函数名:checkDeleteLine
 * 函数功能:检查是否可消行
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void checkDeleteLine(void)
{
    int i, j;
    int x, y;

    /* 检查当前方块的四行区域内 */
    for (i = 3; i >= 0; i--)
    {
        for (j = 1; j < COL-1; j++)
        {
            /* 检测方块是否满一行 */
            if (gameArea[startY+i][j] == 0)
                break;
            /* 跳过边框区域 */
            else if (gameArea[startY+i][j] == 8)
                break;
        }
        /* 如果满了一行则删除一行 */
        if (j == COL-1)
        {
            /* 删除满了的一行 */
            for (j = 1; j < COL-1; j++)
            {
                gameArea[startY+i][j] = 0;
            }

            /* 分数累加 */
            score += 100;



            /* 记录级别 */
            if (score%200 == 0)
            {
                /* 每200分加一级 */
                level++;
            }

            /* 删除后往下移动一行 */
            for (x = 1; x < COL-1; x++)
            {
                for (y = startY+i; y >= 7; y--)
                {
                    gameArea[y][x] = gameArea[y-1][x];
                }
            }

            /* 移动的一行需要检测范围加一行 */
            i++;
        }
    }
}

/*
 * 函数名:checkGameOver
 * 函数功能:检查游戏是否结束
 * 参数:待检查方块数据数据
 * 返回值:无
*/
void checkGameOver(char block[NR][NR])
{
    int i;

    for (i = 0; i < NR; i++)
    {
        /* 方块碰到上方边界则游戏结束 */
        if (block[0][i] != 0 && gameArea[startY-1][startX+i] == 8)
        {
            gameEnd();
        }
    }
}

/*
 * 函数名:turnBlock
 * 函数功能:旋转方块
 * 参数:需要旋转的方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void turnBlock(char bl[NR][NR])
{
    int x, y;

    /* 检查是否越界 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            /* 只能判断到达了边界 */
            if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y][startX+x] != 0)
            {
                return;
            }
        }
    }

    /* 两边都没有越界则旋转方块方向 */
    diret = (diret+1)%4;
}

/*
 * 函数名:gameStop
 * 函数功能:暂停游戏,等待用户再次启动游戏
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void gameStop(void)
{
    /* 创建一个暂停的是时钟 */
    struct itimerval stop = {0}, older;

    /* 设置新闹钟并存储旧闹钟 */
    setitimer(ITIMER_REAL,&stop,&older);

    /* 配置暂停后的界面 */
    state = "\033[31m暂停中...\033[0m";
    startY--;             // 为了防止按下暂停键后方块下滑一格
    drawBlock(bl[type][diret]);
    showGame();
    cleanBlock(bl[type][diret]);

    /* 等待用户按开始键或退出键 */
    int key;
    while (1)
    {
        key =getchar();;

        /* 空格开始 */
        if (key == ' '||key == 48)
            break;

        /* q 退出 */
        else if (key == 'q')
            gameEnd();
    }

    /* 恢复闹钟和游戏 */
    setitimer(ITIMER_REAL,&older,NULL);
    state = "\033[32m游戏中...\033[0m";
}

/*
 * 函数名:checkMove
 * 函数功能:检查方块是否可移动,能移则移
 * 参数:1.方块数组数据 2.方向标志位
 * 返回值:可移动返回1,不能移动返回0
*/
int checkMove(char bl[NR][NR], int flag)
{
    int m, n;   // 用于标明可移动方向
    int x, y;   // 用于循环

    switch (flag)
    {
    case RIGHT :
        n = 0;
        m = 1;
        break;
    case LEFT  :
        n = 0;
        m = -1;
        break;
    case DOWN  :
        n = 1;
        m = 0;
        break;
    }

    /* 全局检查 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            /* 只能判断到达了边界 */
            if (bl[y][x] != 0 && gameArea[startY+y+n][startX+x+m] != 0)
            {
                return 0;
            }
        }
    }

    /* 出来说明没有到达边界 */
    startY += n;
    startX += m;

    return 1;
}



/*
 * 函数名:drawBlock
 * 函数功能:填充方块数据
 * 参数:方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void drawBlock(char block[NR][NR])
{
    int x, y;

    /* 画当前方块 */
    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            if (block[y][x] != 0)
            {
                gameArea[startY+y][startX+x] = block[y][x];
            }
        }
    }

    /* 画提示的下一个方块 */
    for (x = 0; x < 2; x++)
    {
        for (y = 0; y < NR; y++)
        {
            if (bl[nextType][0][x][y] != 0)
                gameArea[3+x][2+y] = bl[nextType][0][x][y];
            else
                gameArea[3+x][2+y] = 0;
        }
    }
}

/*
 * 函数名:cleanBlock
 * 函数功能:清除方块数据
 * 参数:方块数组数据
 * 返回值:无
*/
void cleanBlock(char bl[NR][NR])
{
    int x, y;

    for (y = 0; y < NR; y++)
    {
        for (x = 0; x < NR; x++)
        {
            if (bl[y][x] != 0)
            {
                gameArea[startY+y][startX+x] = 0;
            }
        }
    }
}

/*
 * 函数名:showGame
 * 函数功能:显示游戏
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void showGame(void)
{
    int i, j;

    /* 定位到第一行第一列 */
    fprintf(stdout,"\033[1;1H");
    fflush(stdout);

    /* 打印所有数据 */
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (gameArea[i][j] == 0)       // 空白区域
            {
                fprintf(stdout,"  ");
            }
            else if (gameArea[i][j] == 8)  // 边界区域
            {
                fprintf(stdout,"\033[43m  \033[0m");
            }
            else                           // 方块区域
            {
                fprintf(stdout,"\033[%dm  \033[0m",gameArea[i][j]+40);
            }
        }
        fputc('\n',stdout);
    }

    /* 打印提示信息 */
    //  fprintf(stdout,"         \033[2;3H\033[33m【下一个】\033[0m\n");
    // fprintf(stdout,"\t\033[2;15H当前级别:\033[36m%u\033[0m\n",level);
    //fprintf(stdout,"\t\033[2;15H当前分数:\033[36m%u\033[0m\n",score);
    /*  f\033[2;15H当前级别:\033[36m%u\033[0m\n
      fprintf(stdout,"         \033[4;15H最高记录:\033[35m%u\033[0m\n",maxScore);
      fprintf(stdout,"         \033[5;15H当前状态:%s\n",state);

      fprintf(stdout,"         \033[7;25H 2键翻转");
      fprintf(stdout,"         \033[8;25H 4,6,8 左右下");
      fprintf(stdout,"         \033[9;25H 空格键暂停");*/
}

/*
 * 函数名:gameEnd
 * 函数功能:处理游戏结束的设置
 * 参数:无
 * 返回值:无
*/
void gameEnd(void)
{
    /* 配置游戏结束后的界面 */
    state = "\033[31m游戏结束!!\033[0m";
    drawBlock(bl[type][diret]);
    showGame();

    /* 恢复终端设置 */
    system("stty icanon");          // 恢复缓冲
    system("stty echo");            // 恢复回显

    fprintf(stdout,"\033[?25h");    // 恢复鼠标显示
    system("cls");
    printf("游戏结束");
    printf("\033[2;15H当前级别:\033[36m%u\033[0m\n",level);
    printf("\033[2;15H当前分数:\033[36m%u\033[0m\n",score);

    /* 尾部处理 */
    fprintf(stdout,"\033[200;1H");  // 定位光标到最后一行
    // 关闭文件
    exit(0);                        // 退出程序
}

以上是代码

游戏演示

游戏玩的方法:0暂停 2翻转 4向左👈 6向右👉 8下降📉👇

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