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原创 VUE源码解析(二):你绝对没见过的最详细的Vue数据驱动视图

文章目录前言前言用过Vue的都知道Vue是数据驱动视图,Input可以实现双向绑定,这篇我将带大家从源码的角度解析开始之前我们先看一个案例在这里插入代码片

2021-01-04 14:41:28 472 1

原创 VUE源码解析(一):Vue创建实例以及详细解释nextTick的原理及实现

文章目录前言一、Vue简单使用二、Vue创建实例1.开发者的使用方式2.initMixin源码解析3.$mount源码解析总结前言Vue在现在前端用得比较多的,一直很想去详细看看源码,了解源码的思想及其写法,如果你看到了这篇文章,可以跟着思路一起看哈Vue的实现的基本流程,我会在代码注释里说明代码的执行顺序,方便解释nextTick,欢迎留言指出错误及其你的想法提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Vue简单使用这是我们平时在写得最多Vue的使用步骤,这里就不做详细的解析,不熟悉

2020-12-30 18:09:29 448 2

原创 JS如何在高德地图多边形覆盖物填充平行折线的算法

需求:在多边形覆盖物中填充折线实现第一步: 用JS封装一个对象或者采用ES6的Class写法,并将地图经纬度转成坐标点class ScanFill { allPoints = [] // 存多边形的经纬度数据 map = null // 地图实例 angel = 45 // 线的度数 180 45 90 strokeStyle = 'solid' // dashed 折线的样式 strokeColor = "#fff" // 折线的颜色 interval =

2020-12-28 11:10:24 822 3

原创 高德地图多边形覆盖物等间距缩小或者放大算法

需求:在Web端实现高德地图多边形覆盖物等间距缩小原理可参考:https://blog.csdn.net/weixin_38169413/article/details/101161891实现第一步: 用JS封装一个对象或者采用ES6的Class写法class EqualDistance { distance = 5 // 这是可以修改的间距 points = [] // 高德地图多边形路径点的坐标 new_points = [] // 缩小或放大后的坐标 ve

2020-12-25 17:39:55 1602 1

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