学习File类

1、File类的定义

File类不能对文件的内部进行修改、添加、删除内容等功能。File类新建新建、删除、重命名文件和目录。
Java中文帮助文档链接: File类帮助文档.

2、File类的实例化

File类提供了四种实例化的构造方法。
在这里插入图片描述

3、File类的方法

File类中的方法挺多的,但是常用的就是几种:
用于判断文件或目录是否存在:exists()
用于判断路径是否为目录:isDirectory()
用于判断段路径是否为标准文件:isFile()
用于创建一个新的空的文件: createNewFile()
用于创建一个目录:mkdir()和mkdirs(),这两个方法的区别就是mkdirs()可以把路径中不存在的父目录也创建了
用于删除文件或目录: delete()
用于修改文件的重命名:renameTo(File dest)
在这里插入图片描述
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4、编写一个例子

实现判断文件是否存在,创建一个新的文件、目录、,给文件重命名、删除文件等功能。
创建一个FileDemo类

package com.company;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class FileDemo {
    String pathName;
    File file;
    public FileDemo(String pathName){
        this.pathName=pathName;
        file=new File(pathName);
    }

    public void created(){

        if(file.exists()){
            System.out.println(file.getName()+"已存在");
        }else {
            System.out.println(file.getName()+"不存在");
            if(pathName.indexOf(".")==-1){
                file.mkdirs();
                System.out.println(file.getName()+"目录已创建");
            }else {
                try {
                    file.createNewFile();
                    System.out.println(file.getName()+"文件已创建");
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

    }

    public void delete(){
        if(file.exists()){
            file.delete();
            System.out.println(file.getName()+"已删除");
        }else{
            System.out.println(file.getName()+"不存在");
        }

    }

    public void rename(String name){
        File file1=new File(name);
        file.renameTo(file1);
        System.out.println(pathName+"已重命名为"+name);
    }
}

在主程序中调用FileDemo类

package com.company;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
	// write your code here
        FileDemo fileDemo=new FileDemo("E:/zwy/zwy/zwy/01.txt");
        fileDemo.created();
        fileDemo.rename("E:/zwy/zwy/zwy/02.txt");
        fileDemo.delete();
    }
}

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Unity中的File是C#提供的一个用于文件存储和读取的工具。使用File,我们可以实现对文件的读取、写入、复制和删除操作。通过File,我们可以读取文件中的文本内容,并将其打印出来。使用File的ReadAllText方法,我们可以一次性将整个文件的内容读取到一个字符串中。例如,在Unity中,我们可以使用以下代码来读取文件内容并打印出来: string file_path = "C:/Users/Admin/Desktop/log.txt"; string content = File.ReadAllText(file_path); Debug.Log(content); 上述代码中,file_path表示要读取的文件路径,content表示读取到的文件内容。通过调用File的ReadAllText方法并传入文件路径,我们可以将文件的内容读取到content变量中,并通过Debug.Log方法打印出来。这样,我们就可以在Unity中使用File来读取文件内容了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity学习笔记--File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项(一定要看到最后!!!)](https://blog.csdn.net/qq_52855744/article/details/128702422)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [UnityIK人体骨骼反向动力学系统插件 Final IK 2.2](https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/88262273)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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