设计模式—— 二.状态模式 (1)

概念

          状态模式 = 策略模式 + ‘状态’。

          类的行为基于它的状态改变而改变。

 

 

例子

          

package mytest.stateDemo;

public class Context {

	   //持有一个State类型的对象实例
       private State state;

        public Context(State state){
	        	this.state = state;
	        }
	
		public void setState(State state) {
			this.state = state;
		}
		
		//这里调用状态的方法
		public void handle() {
			//转调state来处理
			this.state.handle(this);
		}

}

 

package mytest.stateDemo;

public interface State {
	 //状态对应的处理
	public void handle(Context context);

}
package mytest.stateDemo;
//具体状态类A
public class ConcreteStateA  implements State{

	
	@Override
	public void handle(Context context) {

        System.out.println("现在是在状态A");
         //这里是重点,在策略模式中没有这个步骤,这里就是区别于策略模式的地方,重新设置了State的状态,也就是改变了状态
		context.setState(new ConcreteStateB());
	}

}
package mytest.stateDemo;
//具体状态类B
public class ConcreteStateB  implements State{

	@Override
	public void handle(Context
			 context) {
		
		System.out.println("现在是在状态B");
		context.setState(new ConcreteStateA());
	}


}
package mytest.stateDemo;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		//创建状态
		State state = new ConcreteStateA();
		//创建环境
		Context context = new Context(state);
		context.handle();
		context.handle();
		context.handle();
		context.handle();
		context.handle();
	}
	
}

输出结果:

现在是在状态A
现在是在状态B
现在是在状态A
现在是在状态B
现在是在状态A

 

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