C++PTA乙级刷题笔记1018 锤子剪刀布

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题目概述: 

输入格式:

输出格式:

输入样例:

输出样例:

源代码:

分析思路:


题目概述: 

1018 锤子剪刀布 (20 分)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

FigCJB.jpg

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第 1 行给出正整数 N(≤105),即双方交锋的次数。随后 N 行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C 代表“锤子”、J 代表“剪刀”、B 代表“布”,第 1 个字母代表甲方,第 2 个代表乙方,中间有 1 个空格。

输出格式:

输出第 1、2 行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以 1 个空格分隔。第 3 行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有 1 个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:

10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J

输出样例:

5 3 2
2 3 5
B B

源代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
char ch1, ch2;//代表甲乙出的是啥
int win = 0, same = 0, def = 0;//分别记录甲赢,平次数
int vs(char c1, char c2)
{
	if (c1 - c2 == -1 || c1 - c2 == -7 || c1 - c2 == 8)
		//用ASCII码表示三种赢的情况
		return 1;
	if (c1 == c2)
		return 0;
		return -1;
}
int win1_b = 0, win1_c = 0, win1_j = 0;//甲三种情况的胜利次数
int win2_b = 0, win2_c = 0, win2_j = 0;
void stastic(int tag,char c)//tag标记要统计的是甲赢还是乙赢
{
	if (tag == 1)//tag=1统计甲方
	{
		if (c == 'B')
		{
			++win1_b;
			return;
		}
		if (c == 'C')
		{
			++win1_c;
			return;
		}
		if (c == 'J')
			++win1_j;
		return;
	}
	if (c == 'B')
		{
			++win2_b;
			return;
		}
	if (c == 'C')
	{
		++win2_c;
		return;
	}
	if (c == 'J')
		++win2_j;
	return;
} 
void mymax(int a, int b, int c)
{
	int d = max(a, b);
	d = max(d, c);
	int taga = 0, tagb = 0, tagc = 0;//分别标记是否等于最大值
	if (d == a)
		++taga;
	if (d == b)
		++tagb;
	if (d == c)
		++tagc;
	if (taga)
	{
		cout << 'B';
		return;
	}
	if (tagb)
	{
		cout << "C";
		return;
	}
	cout << "J";
	return;
}
int main()
{
	int N;
	cin >> N;
	while (N--)
	{
		cin >> ch1 >> ch2;
		switch (vs(ch1, ch2))
		{
		case 1://如果当次是甲赢的情况
		{
			++win;
			stastic(1, ch1);
		}
		break;
		case 0://如果当次是平局的情况
			++same;
			break;
		case-1://如果是甲输的情况
		{
			++def;
			stastic(-1, ch2);
		}
		break;
		}
	}
	cout << win << " " << same <<" " << def << endl;
	cout << def << " " << same << " " << win << endl;//乙的胜负情况与甲相反
	mymax(win1_b, win1_c, win1_j);
	cout << " ";
	mymax(win2_b, win2_c, win2_j);
	return 0;
}

分析思路:

1.这题看似很麻烦,但是实际统计还是比较容易的。

2.首先是对于一场交锋胜负的判断,条件判断如果用字符去做很麻烦,可以用ASCII码的加减来做,因为石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头可以简单的用3个ASCII码的减法来表示。

3.设置一些变量来记录甲,乙石头剪刀布分别赢下的次数是多少。

4.只统计甲的胜负就可以,因为乙的胜负仅仅是甲胜负的相反情况。

5.最后可能会出现相同次数的情况,这时候我们自定义一个mymax函数,通过打标记和控制判断返回的方式就可以完成题意的要求。

 

我做了一个PAT乙级刷题笔记,以后会不断更新的,有需要的可以看看噢:

PAT乙级刷题笔记icon-default.png?t=L892https://blog.csdn.net/a1845613403/category_11370204.html?spm=1001.2014.3001.5482

 

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