一、楔子
上一次,小七和大家一起学习了ArrayList源码,今天再和大家一起分享下LinkedList的源码。
二、基本数据结构
LinkedList顾名思义,linked链表,他也就是基于链表实现的,而且是双向链表。所以他具有双向链表的优缺点。
1、缺点
不太适合在随机的位置,获取某个随机的位置的元素,比如LinkedList.get(10),这种操作,性能就很低,因为他需要遍历这个链表,从头开始遍历这个链表,直到找到index = 10的这个元素为止。
2、优点
非常适合各种元素频繁的插入里面去,因为不断的把新的节点挂到链表上就可以了。
二、核心方法原理
1、插入元素
public boolean add(E e) {
// 默认就是在双向链表的尾部插入一个元素
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
public void add(int index, E element) {
// 检查索引位置
checkPositionIndex(index);
// 如果索引位置等于链表长度,那么直接向尾部插入即可
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
// 双向指针,先判断index与中位数的大小,然后再看移动哪个指针
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
2、获取元素
public E get(int index) {
// 检查索引位置
checkElementIndex(index);
// 遍历node(这个也是造成效率不高的原因)
return node(index).item;
}
3、删除元素
public E remove(int index) {
// 检查索引位置
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}