多线程(设计模式和其他问题)

------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训</a>、期待与您交流! -------

单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象.

单例写法两种:

第一种:饿汉式

	class Singleton {
				//1,私有构造函数
				private Singleton(){}
				//2,创建本类对象
				private static Singleton s = new Singleton();
				//3,对外提供公共的访问方法
				public static Singleton getInstance() {
					return s;
				}
				
				public static void print() {
					System.out.println("11111111111");
				}
			}

第二种:懒汉式

class Singleton {
				//1,私有构造函数
				private Singleton(){}
				//2,声明一个本类的引用
				private static Singleton s;
				//3,对外提供公共的访问方法
				public static Singleton getInstance() {
					if(s == null)
						//线程1,线程2
						s = new Singleton();
					return s;
				}
				
				public static void print() {
					System.out.println("11111111111");
				}
			}



两个线程间的通信

1.什么时候需要通信

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

2.怎么通信

如果希望线程等待, 就调用wait()

如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();

这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

 

多线程(死锁)问题;

线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁,举例一个自行车套了两把锁开启了其中一把锁,自行车还是骑不了.所以尽量不要嵌套使用

	private static String s1 = "筷子左";
			private static String s2 = "筷子右";
			public static void main(String[] args) {
				new Thread() {
					public void run() {
						while(true) {
							synchronized(s1) {
								System.out.println(getName() + "...拿到" + s1 + "等待" + s2);
								synchronized(s2) {
									System.out.println(getName() + "...拿到" + s2 + "开吃");
								}
							}
						}
					}
				}.start();
				
				new Thread() {
					public void run() {
						while(true) {
							synchronized(s2) {
								System.out.println(getName() + "...拿到" + s2 + "等待" + s1);
								synchronized(s1) {
									System.out.println(getName() + "...拿到" + s1 + "开吃");
								}
							}
						}
					}
				}.start();
			}


 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值