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原创 cocostudio之如何制作界面布局

今天第一次使用cocostudio,把自己使用的一些心得写下来,希望能对大家有所帮助 首先呢,要用windows版本的cocostudio来做界面,当然,mac版本也能做,不过个人感觉mac版本的功能不是那么完整。 当你做一个界面时,可以点击文件,创建项目,这个项目就是你要做的界面了,如果需要做其他东西,比如点击按钮弹出层,就需要单独做一个布局,使用的时候加到大的布局上就可以了

2014-12-25 13:52:13 587

原创 oc中关于延迟执行代码的一点解决办法

其实我用到的这种方法很简单,但是存在一些bug,这种方法会使线程休眠,阻塞线程的进行。现在就把这行代码写下来,希望能有所帮助 [NSThread sleepForTimeInterval:0.06f]; 0.06f为时间

2014-12-10 16:06:07 717

原创 cocos2dx-3.2之按钮变化

cocos2d-x-3.x中,menu的用法产生了一点点变化,当然了,经过测试,之前2.x的方法还是可以用的,但是会出现一个警告,deprecated,也就是说不建议使用。 接下来展示几种示例: 2.x中: CCMenuItemImage* menu1 = CCMenuItemImage::create("menu.png", "menu.png", this,menu_selector

2014-12-07 21:34:09 642

原创 cocos2dx-3.2之创建精灵和简单运动

cocos2d-x3.x中确实出现了不小的改动,初步使用,写下一点点心得,希望能对初学者有所帮助 首先是图片的导入,相比2.x版本,已经没有了专门存储图片的文件夹,我们在添加图片时只需要在Classes文件夹下创建一个想要使用的文件夹即可,添加图片方法不变,还是拖动导入即可,别忘了勾选copy哦。 接下来就是添加精灵了,需要注意的是,3.0版本中,自动为我们添加了屏幕适配,我们不用再去手动添加

2014-12-07 20:59:27 751

原创 cocos2dx-3.2之如何创建项目

不得不说,cocos2d-x每个大版本的变动很大,创建项目这一块更是变动巨大,今天就把在mac系统下如何创建cocos2d-x3.2版本的新项目流程详细的写下来,希望对大家有所帮助 首先,打开终端,个人习惯cd一下,退回到根目录,(这个是个人习惯而已) 接下来,输入cd空格,将cocos2d-x-3.2文件夹拖动到cd空格后,(注意,cocos2d-x-3.2目录不能有中文路径) 示例如下:

2014-12-07 20:05:51 508

原创 关于在cocos2d-x2.2.2中如何添加震动的方法

这个也是我向一位前辈请教学习到得,特地分享下,觉得很有用 这个还是在SimpleAudioEngine中来写吧,首先,在工程里找到CocosDenshion文件夹下得iOS文件夹,在这个文件夹下打开SimpleAudioEngine.mm,在这个类中最下面,加上几行代码: void SimpleAudioEngine::virbrate()     {         AudioSer

2014-12-05 17:48:10 488

原创 OC中关于JSON解析和字典的内容

在oc中,与服务器进行连接时经常会遇到解析,JSON解析是最常用的解析方式,接下来就举例来进行一下JSON解析中存在字典的情况的解决办法 其实很简单,和正常的解析一样,需要将值解析出来,这个例子中,解析出来的字符串存在两个字典 NSString *issueDeck = [valueDictionary objectForKey:@"IssueDeck"]; 也就是说,IssueDeck

2014-12-05 17:46:47 983

原创 cocos2d-x2.x初学者系列之如何创建一个项目

首先声明这个是在mac系统中来进行的 打开你的终端,个人习惯性cd一下,这样可以保证在根目录下 接下来,cd后空格,然后打开你的cocos2d-x-2.2.2文件夹,选择tools文件夹,在文件夹下拖动project-creator到终端的cd空格后面,生成路径。 示例: localhost:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-2.2.2/

2014-12-05 16:58:48 528

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