cocos2d-x2.x初学者系列之如何创建一个项目

首先声明这个是在mac系统中来进行的

打开你的终端,个人习惯性cd一下,这样可以保证在根目录下

接下来,cd后空格,然后打开你的cocos2d-x-2.2.2文件夹,选择tools文件夹,在文件夹下拖动project-creator到终端的cd空格后面,生成路径。

示例:

localhost:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-2.2.2/tools/project-creator


回车后输入python create_project.py,敲回车,(当你打完cre的时候按tap键系统会直接帮你补充完整后面的语句,防止错误)


显示如下:

Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE

Options:

  -project   PROJECT_NAME          Project name, for example: MyGame

  -package   PACKAGE_NAME          Package name, for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame

  -language  PROGRAMING_LANGUAGE   Major programing lanauge you want to used, should be [cpp | lua | javascript]


Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame

Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript


localhost:project-creator apple$ 


继续输入  python create_project.py -project 工程名字如:HelloWorld -package 包名字,一般命名规则为com.公司名.工程名,如:com.MrLiu.helloworld -language 语言,c++的话写cpp,lua的话写lua,java的话写javascript

之后敲回车,工程就创建好了,这时可以打开你的cocos2d-x-2.2.2下的project文件夹,就可以找到你的工程了,第一个项目就这样完成了,加油哦!

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