浏览器内核及渲染机制的过程及页面的重绘重排

浏览器的主要构成(High Level Structure)

  浏览器的主要组件包括:

  1. 用户界面 - 包括地址栏、后退/前进按钮、书签目录等,也就是你所看到的除了用来显示你所请求页面的主窗口之外的其他部分。

  2. 浏览器引擎 - 用来查询及操作渲染引擎的接口。

  3. 渲染引擎 - 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它负责解析html及css,并将解析后的结果显示出来。

  4. 网络 - 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作。

  5. UI后端 - 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口。

  6. JS解释器 - 用来解释执行JS代码。

  7. 数据存储 - 属于持久层,浏览器需要在硬盘中保存类似cookie的各种数据,HTML5定义了web database技术,这是一种轻量级完整的客户端存储技术

下图为 浏览器主要组件:

  需要注意的是,不同于大部分浏览器,Chrome为每个Tab分配了各自的渲染引擎实例,每个Tab就是一个独立的进程。

 

浏览器内核

1、IE浏览器内核:Trident内核,也被称为IE内核;

2、Chrome浏览器内核:Chromium内核 → Webkit内核 → Blink内核;

3、Firefox浏览器内核:Gecko内核,也被称Firefox内核;

4、Safari浏览器内核:Webkit内核;

5、Opera浏览器内核:最初是自主研发的Presto内核,后跟随谷歌,从Webkit到Blink内核;

6、360浏览器、猎豹浏览器内核:IE+Chrome双内核;

7、搜狗、遨游、QQ浏览器内核:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式);

8、百度浏览器、世界之窗内核:IE内核;

 

浏览器内核主要分成两个部分:渲染引擎(Render Engine)和JS引擎。

 

JS引擎

解析和执行JavaScript来实现网页的动态效果。

最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向与只指渲染引擎。

渲染引擎

渲染引擎所做的事是将请求内容展现给我们,默认支持HTML,XML和图片类型,对于其他诸如PDF等类型的内容则需要安装相应插件,但浏览器的展示工作流程基本是一样的。

下图为  渲染引擎基本流程:

渲染引擎开始解析html,并将标签转化为内容树中的dom节点。接着,它解析外部CSS文件及style标签中的样式信息。这些样式信息以及html中的可见性指令将被用来构建另一棵树——render树。

  Render树由一些包含有颜色和大小等属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。

  Render树构建好了之后,将会执行布局过程,它将确定每个节点在屏幕上的确切坐标。再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。

  值得注意的是,这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容。

 

 

渲染机制

Webkit渲染引擎流程如下图:

 

解析与DOM树构建(Parsing and DOM tree construction)

一、解析(Parsing-general)

  既然解析是渲染引擎中一个非常重要的过程。

  解析一个文档即将其转换为具有一定意义的结构——编码可以理解和使用的东西。解析的结果通常是表达文档结构的节点树,称为解析树或语法树。

二、构建DOM树

  输出的树,也就是解析树,是由DOM元素及属性节点组成的。DOM是文档对象模型的缩写,它是html文档的对象表示,作为html元素的外部接口供js等调用。渲染引擎解析HTML文档,首先将标签转换成DOM树中的DOM node(包括js生成的标签)生成内容树(Content Tree/DOM Tree)。

  树的根是“document”对象。

  DOM和标签基本是一一对应的关系,例如,如下的标签:

<html>
<body>
<p>
Hello DOM
</p>
<div><img src=”example.png” /></div>
</body>
</html>

将会被转换为下面的DOM树:

三、构建CSSDOM树或CSS解析(CSS parsing)

Webkit使用Flex和Bison解析生成器从CSS语法文件中自动生成解析器。回忆一下解析器的介绍,Bison创建一个自底向上的解析器,Firefox使用自顶向下解析器。它们都是将每个css文件解析为样式表对象,每个对象包含css规则,css规则对象包含选择器和声明对象,以及其他一些符合css语法的对象。

四、js脚本执行

web的模式是同步的,开发者希望解析到一个script标签时立即解析执行脚本,并阻塞文档的解析直到脚本执行完。如果脚本是外引的,则网络必须先请求到这个资源——这个过程也是同步的,会阻塞文档的解析直到资源被请求到。

五、渲染树构建(Render tree construction)

当Dom树构建完成时,浏览器开始构建另一棵树——渲染树。渲染树由元素显示序列中的可见元素组成,它是文档的可视化表示,构建这棵树是为了以正确的顺序绘制文档内容。

  Firefox将渲染树中的元素称为frames,WebKit则用renderer或渲染对象来描述这些元素。

  一个渲染对象知道怎么布局及绘制自己及它的children。

  RenderObject是Webkit的渲染对象基类,它的定义如下:

class RenderObject{
virtual void layout();
virtual void paint(PaintInfo);
virtual void rect repaintRect();
Node* node;//the DOM node
RenderStyle* style;// the computed style
RenderLayer* containgLayer; //the containing z-index layer
}

每个渲染对象用一个和该节点的css盒模型相对应的矩形区域来表示,正如css2所描述的那样,它包含诸如宽、高和位置之类的几何信息。盒模型的类型受该节点相关的display样式属性的影响。

 

渲染树和Dom树的关系(The render tree relation to the DOM tree)

  渲染对象和Dom元素相对应,但这种对应关系不是一对一的,不可见的Dom元素不会被插入渲染树,例如head元素。另外,display属性为none的元素也不会在渲染树中出现(visibility属性为hidden的元素将出现在渲染树中)。

六、布局(Layout)

当渲染对象被创建并添加到树中,它们并没有位置和大小,计算这些值的过程称为layout或reflow。

  Html使用基于流的布局模型,意味着大部分时间,可以以单一的途径进行几何计算。流中靠后的元素并不会影响前面元素的几何特性,所以布局可以在文档中从右向左、自上而下的进行。也存在一些例外,比如html tables。

布局是一个递归的过程,由根渲染对象开始,它对应html文档元素,布局继续递归的通过一些或所有的frame层级,为每个需要几何信息的渲染对象进行计算。

  根渲染对象的位置是0,0,它的大小是viewport-浏览器窗口的可见部分。

  所有的渲染对象都有一个layout或reflow方法,每个渲染对象调用需要布局的children的layout方法。

重绘重排

 在布局时,涉及到重绘重排。

因为可能在js内有对DOM节点的添加或者样式的修改,会触发重绘重排。

重绘不一定需要重排(比如颜色的改变),重排必然导致重绘(比如改变网页位置)

重排(Reflow)

当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建, 这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。

触发重排的条件:任何页面布局和几何属性的改变都会触发重排,比如:

1、页面渲染初始化;(无法避免)

2、添加或删除可见的DOM元素;

3、元素位置的改变,或者使用动画;

4、元素尺寸的改变——大小,外边距,边框;

5、浏览器窗口尺寸的变化(resize事件发生时);

6、填充内容的改变,比如文本的改变或图片大小改变而引起的计算值宽度和高度的改变;

7、读取某些元素属性:(offsetLeft/Top/Height/Width, clientTop/Left/Width/Height, scrollTop/Left/Width/Height, width/height, getComputedStyle(), currentStyle(IE) )
 

重绘(Repaint)

当盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来之后,浏览器便把这些原色都按照各自的特性绘制一遍,将内容呈现在页面上。

重绘是指一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。

重绘发生的情况:重绘发生在元素的可见的外观被改变,但并没有影响到布局的时候。比如,仅修改DOM元素的字体颜色(只有Repaint,因为不需要调整布局)

重绘重排的代价:耗时,导致浏览器卡慢。

注:display:none会触发reflow,visibility: hidden只会触发repaint;reflow的成本比replaint的成本高得多的多。DOM Tree里的每个结点都会有reflow方法,一个结点的reflow很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的reflow。

减少重绘重排

浏览器自己的优化:

浏览器会维护1个队列,把所有会引起重排,重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到一定数量或者到了一定时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一批处理,这样多次重排,重绘变成一次重排重绘。

我们要减少重绘和重排就是要减少对渲染树的操作,可以从合并多次的DOM和样式的修改,并减少对style样式的请求。

减少 reflow/repaint的优化:
(1)不要一条一条地修改 DOM 的样式。可以先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className。

(2)不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。

(3)为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是不会 reflow 的。

(4)千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。(table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。)

(5)不要在布局信息改变的时候做查询(会导致渲染队列强制刷新)

(6)先display:none;隐藏元素,进行修改后,然后再设置display:block;显示该元素。这种方法造成俩次重排,分别是控制元素的显示与隐藏。对于复杂的,数量巨大的节点段落可以考虑这种方法,因为display为none的时候,元素就不在文档流。

七、绘制(Painting)

绘制阶段,遍历渲染树并调用渲染对象的paint方法将它们的内容显示在屏幕上,绘制使用UI后端内的基础组件。

绘制顺序:

这个就是元素压入堆栈的顺序,这个顺序影响着绘制,堆栈从后向前进行绘制。

  一个块渲染对象的堆栈顺序是:

  1. 背景色

  2. 背景图

  3. border

  4. children

  5. outline

 

渲染引擎的线程

渲染引擎是单线程的,除了网络操作以外,几乎所有的事情都在单一的线程中处理,在Firefox和Safari中,这是浏览器的主线程,Chrome中这是tab的主线程。

  网络操作由几个并行线程执行,并行连接的个数是受限的(通常是2-6个)。

 

 

总结

本文主要讲了浏览器结构、常用浏览器内核(即渲染引擎),以及渲染引擎的过程---渲染机制的讲述。渲染机制的过程分为以下几个阶段:

1.解析

2.构建DOM

3.构建CSSDOM树

4.js脚本执行

5.渲染树构建

6.布局(重绘重排)

7.绘制

这一个对HTML界面内涉及的东西在浏览器上渲染的过程。

 

 

 

 

参考:前端必读:浏览器内部工作原理

           前端知识点分析——重排和重绘

 

 

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