// 触发下载
win.webContents.downloadURL(url)
// 监听 will-download
session.defaultSession.on(‘will-download’, (event, item, webContents) => {})
2. 下载流程
============
3. 功能设计
============
实现一个简单的文件下载管理器包含以下功能:
-
设置保存路径
-
暂停/恢复和取消
-
下载进度
-
下载速度
-
下载完成
-
打开文件和打开文件所在位置
-
文件图标
-
下载记录
3.1 设置保存路径
==============
如果没有设置保存路径,electron 会自动弹出系统的保存对话框。不想使用系统的保存对话框,可以使用 setSavePath 方法,当有重名文件时,会直接覆盖下载。
item.setSavePath(path)
为了更好的用户体验,可以让用户自己选择保存位置操作。当点击位置输入框时,渲染进程通过 ipc 与主进程通信,打开系统文件选择对话框。
主进程实现代码:
/**
-
打开文件选择框
-
@param oldPath - 上一次打开的路径
*/
const openFileDialog = async (oldPath: string = app.getPath(‘downloads’)) => {
if (!win) return oldPath
const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog(win, {
title: ‘选择保存位置’,
properties: [‘openDirectory’, ‘createDirectory’],
defaultPath: oldPath,
})
return !canceled ? filePaths[0] : oldPath
}
ipcMain.handle(‘openFileDialog’, (event, oldPath?: string) => openFileDialog(oldPath))
渲染进程代码:
const path = await ipcRenderer.invoke(‘openFileDialog’, ‘PATH’)
3.2 暂停/恢复和取消
================
拿到 downloadItem 后,暂停、恢复和取消分别调用 pause、resume 和 cancel 方法。当我们要删除列表中正在下载的项,需要先调用 cancel 方法取消下载。
3.3 下载进度
============
在 DownloadItem 中监听 updated 事件,可以实时获取到已下载的字节数据,来计算下载进度和每秒下载的速度。
// 计算下载进度
const progress = item.getReceivedBytes() / item.getTotalBytes()
在下载的时候,想在 Mac 系统的程序坞和 Windows 系统的任务栏展示下载信息,比如:
-
下载数:通过 app 的 badgeCount 属性设置,当为 0 时,不会显示。也可以通过 dock 的 setBadge 方法设置,该方法支持的是字符串,如果不要显示,需要设置为 ‘’。
-
下载进度:通过窗口的 setProgressBar 方法设置。
由于 Mac 和 Windows 系统差异,下载数仅在 Mac 系统中生效。加上 process.platform === ‘darwin’ 条件,避免在非 Mac、Linux 系统下出现异常错误。
下载进度(Windows 系统任务栏、Mac 系统程序坞)显示效果:
// mac 程序坞显示下载数:
// 方式一
app.badgeCount = 1
// 方式二
app.dock.setBadge(‘1’)
// mac 程序坞、windows 任务栏显示进度
win.setProgressBar(progress)
3.4 下载速度
============
由于 downloadItem 没有直接为我们提供方法或属性获取下载速度,需要自己实现。
思路:在 updated 事件里通过 getReceivedBytes 方法拿到本次下载的字节数据减去上一次下载的字节数据。
// 记录上一次下载的字节数据
let prevReceivedBytes = 0
item.on(‘updated’, (e, state) => {
const receivedBytes = item.getReceivedBytes()
// 计算每秒下载的速度
downloadItem.speed = receivedBytes - prevReceivedBytes
prevReceivedBytes = receivedBytes
})
需要注意的是,updated 事件执行的时间约 500ms 一次。
3.5 下载完成
============
当一个文件下载完成、中断或者被取消,需要通知渲染进程修改状态,通过监听 downloadItem的 done 事件。
item.on(‘done’, (e, state) => {
downloadItem.state = state
downloadItem.receivedBytes = item.getReceivedBytes()
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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