一、路由基础
1. 路由优先级
名称 | 协议类型 | 优先级 |
---|---|---|
直连路由 | Direct | 0 |
OSPF内部路由 | OSPF | 10 |
IS-IS路由 | / | 15 |
静态路由 | Static | 60 |
RIP路由 | RIP | 100 |
2. 静态路由
a. 显示路由表
disp ip routing-table
b. 静态路由配置
ip route-static 192.168.2.0 24 g 0/0/0 192.168.12.2
这条静态路由的目的网络地址及掩码为192.168.2.0/24
的网络,出接口为g 0/0/0
,并且吓一跳地址为 192.168.12.2
c. 回去的路由配置
ip route-static 192.168.1.0 24 192.168.12.1
这里可以不指定出接口,这里简单的配置可以不用管,会自动遍历所有接口找到目标哦为192.168.12.1
的出口。
3. 默认路由
网络管理员不太可能知道互联网的所有明细路由,使用0.0.0.0/0 或 0.0.0.0 0.0.0.0
,这是一条非常特殊的路由,所有ip都能被这条路由匹配。
4. 浮动路由(优先级)
修改静态路由的优先级,可以让指定路由用做备用。
ip route-static 10.9.9.0 24 10.1.12.1 preference 80
默认是60,调整为80,默认不走这条路由。
5. 动态路由分类
1. 距离矢量路由
a. 距离矢量路由协议,RIP 最具有代表性,“距离” 和 “方向”。
b. 路由的泛洪,每一台运行距离矢量的理由器,会周期的将自己的路由表通告出去,其它直连的路由器会收到这些路由信息,学习之后,会再次把自己的路由表通告出去。
2. 链路状态理由
a. 每个路由器会产生描述自己直连状态的链路状态信息,存入LSDB(链路状态数据库)中,可以视为整个网络的拓扑结构。
6. 黑洞路由
网络设备转发到接口Null0,会被直接丢弃。
ip route-static 192.168.200.0 24 NULL0