23种经典设计模式

GOF提出的23种设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式 (Creational Patterns)

关注点:如何创建对象。

  • 目的:封装创建对象的逻辑,避免直接使用 new 操作符,提供更灵活、更可扩展的对象创建方式。
  • 模式
    • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 工厂方法模式:定义创建对象的接口,但由子类决定具体实例化的类。
    • 抽象工厂模式:提供接口以创建一系列相关或互相依赖的对象,而不指定具体的类。
    • 生成器模式:将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。
    • 原型模式:通过复制现有对象的实例来创建新对象,而不是通过实例化类。

结构型模式 (Structural Patterns)

关注点:类和对象的组合。

  • 目的:通过继承或组合来实现类或对象的结构,简化对象之间的交互和依赖关系。
  • 模式
    • 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。
    • 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
    • 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    • 装饰模式:动态地给对象添加职责,通过组合而不是继承来实现功能扩展。
    • 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。
    • 享元模式:通过共享技术来有效支持大量细粒度对象,减少内存使用。
    • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式 (Behavioral Patterns)

关注点:类和对象之间的交互。

  • 目的:定义对象之间如何协作,封装对象间的行为和职责分配。
  • 模式
    • 职责链模式:将请求沿着处理链传递,直到有对象处理它,避免请求发送者与接收者耦合。
    • 命令模式:将请求封装为对象,使得不同请求可用参数化对象表示,并支持请求的排队、记录和撤销。
    • 解释器模式:给定一个语言,定义其文法表示并实现解释器来处理语言中的句子。
    • 迭代器模式:提供顺序访问聚合对象中的元素的方法,而不暴露其内部表示。
    • 中介者模式:用一个中介对象来封装对象间的交互,减少对象间的直接依赖。
    • 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在外部保存,以便之后恢复。
    • 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖的对象都会收到通知并自动更新。
    • 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象看起来修改了其类。
    • 策略模式:定义一系列算法,把它们封装起来并使它们可以互换。
    • 模板方法模式:定义操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
    • 访问者模式:表示一个作用于对象结构中的操作,使得可以在不改变对象类的情况下添加新操作。
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