关于阅读《智能机器如何思考》的读后感

        首先这本书扩充了我对于人工智能在应用领域的了解,特别是自动驾驶汽车、图片识别、文字识别、语音识别以及基于这些技术突破后面展开的对stream游戏、国际象棋、围棋以及星际争霸等游戏的人工智能突破,让这些被赋予“智能”的自动机能够媲美甚至超越人类最优秀的顶尖职业玩家。

       然后是我对自动机应用于“英雄联盟”这款爆红游戏的相关看法:首先是使用分类算法赋予机器识别游戏环境的智能;然后是针对方向键、技能键以及血条、蓝条和其他地图资源的特征值提取,然后通过“监督学习”赋予自动机完成一整局比赛所需的框架结构;然后通过自主学习,将其应用到规则机中(通过观看数千万场玩家比赛视频,强化机器学习相关”操作灵感”);后期的话就是安排自动机与世界顶尖的职业玩家进行1V1乃至5V5的竞技比赛。

       最后是我对人工智能的展望:不管是顶尖的算法也好,还是软硬件的高速发展,都离不开国家政策和企业、科研机构的共同努力。当然我希望能在有生之年能看到人工智能机器人能够打败甚至超越英雄联盟的顶尖玩家(因为看着直播平台几千万人浪费这么多时间在这个游戏观看上,感觉很不值)。

       昨天下午晚些时候,我玩了几把英雄联盟的人机训练新手模式:第一把是小炮跟我对线,然后小炮在进攻和清兵线时只会使用普攻,然后逃跑时会使用移动技能,并且只要血条充足不会回城更新装备;第二把是小法跟我对线,基本全程使用技能跟我对线,不一会就要回家一趟,进行回血和更新装备;第三把是鳄鱼跟我对线,全程近战补兵,然后只会在逃跑时使用大招。

       然后我观察职业选手和训练模式中的英雄,除了血条、蓝条、怒气值,还有基础属性六项、四技能加被动、装备栏六项加查验和召唤师技能两项,因此完整描述一个英雄需要的特征值有21项。

       除此之外,职业比赛和排位赛有bp这个环节。可以参考围棋和国际象棋的深度神经网络算法加剪枝处理,同时通过自动机强化学习来获得不同版本下的英雄选择模式的“经验”,从而类似围棋自动机处理中向最有希望的分支进行更深度的挖掘和处理。

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