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JUnit4 Quick Start

单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。 开发者编写一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。 通常而言,一个单元测试是用于判断某个特定条件(或者场景)下某个特定函数的行为。 JUnit的主要用途即是单元测试 使用eclipse自动...

2013-07-31 13:58:36

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状态模式(State Pattern)

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

2013-07-29 17:25:58

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JavaScript中"=="与"==="的区别

"=="是相等运算符,用来判断两个运算数的值是否相等 "==="是等同运算符,用来判断两个运算数是否完全相同

2013-07-25 11:44:11

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java.util.Stack类简介

Stack是一个后进先出(last in first out,LIFO)的堆栈,在Vector类的基础上扩展5个方法而来 Deque(双端队列)比起Stack具有更好的完整性和一致性,应该被优先使用 E push(E item) 把项压入堆栈顶部。 E po...

2013-07-22 17:05:34

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组合模式(Composite Pattern)

组合模式定义:

2013-07-22 11:41:52

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迭代器模式(Iterator Pattern)

1

2013-07-16 11:08:03

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一点疑惑一点感悟

转眼工作2年了,记录一些工作中遇到的问题,不断审视,不断反思: 1,可扩展性: 对于一个普通功能,也许只需要500行代码,但是如果考虑到后期的扩展,可能需要5000行代码,算上时间成本,究竟改如何取舍 如果时间充裕,当然使用更具扩展性的设计,但是在敏捷开发这种快速迭代的开发模式中,是要追求功能最小...

2013-07-11 09:37:47

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