用ESIM Rapid开发MMI的几点心得,呵呵。
ESIM公司的Rapid用来开发手机的MMI很好,但如果不好好用,也会成为一场噩梦。
1. 撰写轻量级的Rapid应用。
这一点建议是指尽量把实现代码移到UDI中,让Rapid只处理逻辑。先声明一点,轻量级的Rapid应用决不是说较少的feature,而是针对所有使用Rapid开发MMI的手机的。
个人认为这样做有以下几个优点:
(1). 把Rapid的作用降到最小,充分发挥Rapid处理逻辑的长处。Rapid的优势在于逻辑控制 ,而非数据处理,我们可以很方便的试用Rapid的状态机和事件机制来控制逻辑。个人看来,Rapid的GDO也可以不用code generate出来。
(2). 提升系统的performence。用过的Rapid应该知道,使用Rapid生成的代码,效率并不高,远不如手工编写的C代码,而使用Rapid开发的手机,就现阶段而言,是针对中端为主,处理器使用ARM7居多,Ram有限,对更多的实现使用UDI代码,可以更好的实现对系统资源的控制,而不是通过Rapid控制。
(3). 提高开发效率。Rapid对系统资源占用量极大,一个重量级的Rapid MMI,绝对是开发者的噩梦。打开一个MMI就须2分钟,一个底层服务的存盘就会耗上6,7mins(1.6G P4, 512M),打开一个debug模式有时也要3,4分钟,偶尔发作的Rapid internal error又会让你的辛苦劳动付之东流(还有终极BOSS code generate就不提了)。
(4). 降低code size,嵌入式开发,ROM和RAM有限,而Rapid生成的代码size偏大,通过在UDI中手动填写代码,可以降低code size。
(5). 便于Debug。数据处理是debug的重点,如果想在Rapid生成的代码中debug数据处理的部分,那不是一般的难受,没有一点经验,是不会看懂那些udm_set, RapidInteger_set宏的,至于Rxxx的函数,更是会头晕。所以,将数据处理通过手工填写C code实现,也是debug的需要。
2. 架构要好。
个人认为,一个好的MMI架构应该具有以下几点特征:
(1). 复用性。会减少开发下一款同平台手机时的effort。
(2). 便于修改。当增删模块时,只通过相当少的修改就可以达到目的。
(3). 层次性。有上层应用,和底层服务的概念,易学易懂。
(4). 系统运作效率高。
(5). 逻辑清晰。
下面就上面几点谈一谈一些架构,都是一家之言。
(1). 几个层次。
一个好的MMI架构,应该有AP(应用程序,有时也叫HMI),Service,AP Manager,MainAPP,UDI/UDM几种UDO。
即:
MainAP
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Service AP层 AP Manager
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Service UDI/UDM AP Manager
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UDI/UDM
MainAPP: MainAPP是Rapid程序中处于最顶层的,不是UDO或者UXO。MainAP一般处理开机过程与关机过程中的事件。
AP: AP是最上层的应用,如短消息,CC等。
a. 一个AP应该只被MainAPP添加进来,或者hold进来。
b. AP之间相对独立,AP间的交互主要通过AP Manager,或者较少的通过MainAP,Service或共同hold的UDI进行。
c. 各自AP有自己的UDI以及UDM,或者Service。
d. 一般来说,一个Ap会有Init, Idle, Run, Interrupt, Suspend等几个mode。
e. code gen方式为Full object。
Service:Service处于AP以下,手机开机即处于运行状态,负责提供底层服务。
a. Service是被动的,即对底层服务函数的再封装,如Display,Keypad,Audio等等。
b. Service是可以无穷重入(re-entry)的。
c. code gen方式为Full object。
AppManager: AppManager是一个好的MMI架构中不可缺少的模块之一,负责ap的调度。AppManager会提供Create,Stop,Interrupt,Suspend,resume,restore以及一些状态query函数。
a. AppManager几乎处于最底层,所有的Ap都会hold他。
b. AppManager用于实现对Ap的控制,协调。
UDI/UDM: 用于对MMI下层,如设备驱动层的API函数的封装。
2. 实现
(1). MainAPP主要负责开机和关机的流程,当手机跑入Idle后,MainAPP停留在Run的mode。
(2). 设一个Idle_APP类似的AP,负责处理Idle下的各种操作。
(3). 以AppManager为主导,统筹AP之间的交互,创建,以及释放。
(4). 如需要,可在AP下设Service。一般来说,AP意味着主动,Service意味着被动。如IrDA,IrDA_Srv可用于别的AP中,如Media,有文件需通过IrDA发送时,将IrDA_Srv start起来,而IrDA_APP,当收到文件时,IrDA_APP会主动Pop出来.
3. 模拟
在Rapid中模拟MMI运行是MMI快速开发的关键。
模拟代码也应以逻辑为主,在UDI函数中填入的代码可以处理一些数据,具体可以视模拟度的高低决定。
(因为这篇文章主要是针对架构的,具体模拟的部分以后再说点吧)
4. 几个tips
(1). 出于RAM考虑,UDM和UDI中的message可以使用malloc生成,在激活时malloc内存,可以在生成代码中实现。
(2). AP可以采用Holdnew方式。在Holdnew方式下,只有当该AP被holdnew起来时,可以进入该AP(不是该AP的Class)。
5. 几点建议
(1). 使用XML格式(UXO)还是BIN格式(UDO),个人感觉XML格式操作速度不如BIN格式,但有利于浏览和修改,轻量级的Rapid中,AP的逻辑一般比较简单,权衡下,可以使用XML格式(其实开发中,更多的可能是二者都存一份)。
(2). 关于concurrent mode,在我的开发中,concurrent mode用的很少,但我知道ESIM的MMI solution中大量使用了concurrent mode。
concurrent mode有其方便的地方,这无可厚非,但在笔者开发过的手机中,使用的极少,170多个UDO,使用了的不到10个,在我所发现的情况中,使用concurrent mode所实现的功能,不使用时依然可以达到,而且并不复杂。
所以,个人建议,尽量少用,原因有二,一是使用concurrent mode后,Rapid模拟的速度会降低不少,二是引入后增加逻辑的复杂,良好的架构完全可以不使用,或极少的concurrent mode而实现其功能。
(3). 关于UDI接口定义。一般来说,开发中有两种可能,一是UDI接口对底层API完全模拟,二可能是再加简单的封装。因为Rapid不擅长数据处理,个人倾向于简单的再封装。其实,一般底层提供的API中,数据处理的仅为少数函数,所以与第一种方式大体上一致。比如,Audio播放函数,一般需要的参数,两种,直接的数据buffer,或者是文件ID。我们提供的接口可以是一个文件名的接口,然后在UDI代码中,手动添加通过文件名,读出数据到buffer中,然后调用播放函数的代码。
6. 一点想法
(1). 如果Rapid可以实时添加手工撰写的C code。
这个想法是基于C语言和C++中,可以通过_asm关键字,添加内嵌的汇编代码想到的。如果在Rapid中可以添加的嵌入的C代码,在UDI定义中就可以对底层API完全的模拟,在以Full object方式code gen的UDO中对数据处理的部分通过手工添加嵌入的C代码实现。