基于Java的高校体育馆管理系统的设计与实现(源码+论文)

摘  要

随着我国教育事业的不断发展,高校体育馆作为体育锻炼和文体交流的重要场所,其使用频率和功能需求日益增加。然而,目前大多数高校体育馆管理都仍然采用传统的手工管理方式,存在着信息不便捷、效率低下、难以管理等问题。高校体育馆管理系统的开发能够有助于优化体育馆的使用效率和管理流程,提高学生、教职工、社会人士的体育文化服务质量。具体来说,该系统可以通过在线预定场地、器材,方便快速地查看和发布馆内活动信息,便于体育场馆的合理利用和提高管理效率,同时也能够提高信息管理的精度和实时性。

本论文主要对搭建高校体育馆管理系统的方法和功能进行了论述。高校体育馆管理系统主要是基于B/S架构,使用Java语言进行开发,数据库选择MySQL,后端技术框架选择SpringBoot,前端技术框架选择VUE。本系统分为七大功能板块:器械列表功能、竞赛列表功能、公告列表功能、系统管理功能、器材管理功能、赛事管理功能、场地管理功能。

关键词:高校体育馆管理系统;Java;SpringBoot;VUE

ABSTRACT

With the continuous development of China's education industry, as an important venue for physical exercise and cultural exchange, the frequency and functional requirements of university sports venues are increasing. However, currently, most universities still use traditional manual management methods for gymnasium management, which has problems such as inconvenient information, low efficiency, and difficulty in management. The development of a university sports center management system can help optimize the efficiency and management process of sports centers, and improve the quality of sports and cultural services for students, faculty, and members of society. Specifically, the system can quickly and conveniently view and publish activity information within the venue by booking venues and equipment online, facilitating the rational utilization of sports venues and improving management efficiency. At the same time, it can also improve the accuracy and real-time performance of information management.

This paper mainly discusses the methods and functions of building a university sports center management system. The university sports center management system is mainly based on the B/S architecture, developed using Java language, with MySQL as the database, SpringBoot as the backend technical framework, and VUE as the front-end technical framework. This system is divided into seven functional sections: equipment list function, competition list function, announcement list function, system management function, equipment management function, event management function, and venue management function.

Key wordsUniversity Gymnasium Management SystemJavaSpringBootVUE

目  录

第1章 绪论......................................................................................................................... 1

1.1 课题来源与意义................................................................................................... 1

1.2 国内外发展情况................................................................................................... 1

1.2.1 国内发展情况........................................................................................... 1

1.2.2 国外发展情况........................................................................................... 1

第2章 系统关键技术......................................................................................................... 3

2.1 Navicat开发工具................................................................................................ 3

2.2 Java开发语言...................................................................................................... 3

2.3 MySQL数据库........................................................................................................ 3

2.4 VUE框架................................................................................................................ 4

2.5 SpringBoot框架.................................................................................................. 4

2.6 开发环境及其应用软件....................................................................................... 4

第3章 系统分析................................................................................................................. 5

3.1 需求分析............................................................................................................... 5

3.2 可行性分析........................................................................................................... 5

3.2.1 技术可行性分析....................................................................................... 5

3.2.2 经济可行性分析....................................................................................... 5

3.2.3 操作可行性分析....................................................................................... 6

3.3 功能需求分析....................................................................................................... 6

3.3.1 管理员功能分析....................................................................................... 6

3.3.2 普通用户功能分析................................................................................... 7

第4章 系统总体设计......................................................................................................... 8

4.1 系统功能设计....................................................................................................... 8

4.2 数据库设计........................................................................................................... 8

4.2.1 物理设计................................................................................................... 8

4.2.2 数据表..................................................................................................... 12

第5章 系统功能详细设计与实现................................................................................... 16

5.1 用户详细实现..................................................................................................... 16

5.1.1 器械租用................................................................................................. 16

5.1.2 赛事报名................................................................................................. 17

5.1.3 查看公告................................................................................................. 18

5.1.4 我的订单................................................................................................. 19

5.2 管理员详细实现................................................................................................. 20

5.2.1 器械管理................................................................................................. 20

5.2.2 竞赛管理................................................................................................. 21

5.2.3 公告列表................................................................................................. 22

5.2.4 系统管理................................................................................................. 24

5.2.5 器材审批................................................................................................. 25

5.2.6 场地管理................................................................................................. 26

第6章 系统测试............................................................................................................... 28

6.1 测试目的............................................................................................................. 28

6.2 功能测试方法..................................................................................................... 28

6.2.1 边界值测试............................................................................................. 28

6.2.2 黑盒测试................................................................................................. 28

6.3 测试结果............................................................................................................. 29

第7章 总结与展望........................................................................................................... 30

7.1 总结..................................................................................................................... 30

7.2 展望..................................................................................................................... 30

参考文献................................................................................................................................. 1

致  谢................................................................................................................................. 2

附录 A 基于Java的高校体育馆管理系统的设计与实现关键代码................................. 3

第1章 绪论

1.1 课题来源与意义

现代科技的迅猛发展使得人们生活节奏加快,时间成本越来越高。传统的体育馆管理方式需要人工调度、传递信息,效率低且容易出错。而高校体育馆管理系统可以通过信息化手段实现自动化、智能化管理,大大提高工作效率,减少人力资源的浪费。例如,根据各种条件自动调配场地资源,减少了事务性工作的重复操作。现代社会强调数据的重要性和价值,高校体育馆管理系统可以收集、整理和存储大量的使用数据和统计信息,为体育场馆的管理提供数据支持。通过分析统计数据,可以更好地了解场馆的使用情况和热点时段,为体育场馆的优化规划和资源调配提供科学依据。同时,也有利于对场馆的设施和器材进行定期维护和管理,提高设施的使用寿命和安全性。

高校体育馆管理系统还可以促进校园体育文化的推广和交流。通过系统的信息发布和宣传功能,可以及时通知学生和社会人士关于各类体育活动、赛事等信息。同时,系统还可以支持线上报名、成绩查询等功能,方便参与者进行报名和了解比赛结果。这将为学生提供更多的参与体育活动的机会,促进校园体育文化的繁荣。高校体育馆管理系统的研究目的是为了解决现实中体育馆管理面临的各种问题和挑战。通过研究和开发管理系统,可以提供科学、高效的解决方案,改善管理效率和用户体验。研究高校体育馆管理系统的目的是为了提高管理效率。通过系统化的管理和自动化的流程,可以减少繁琐的人工操作,提高管理效率,释放管理人员的时间和精力,更好地服务用户。

1.2 国内外发展情况

1.2.1 国内发展情况 

国内目前已经有不少高校和单位开发了自己的体育馆管理系统,并取得了良好的实践效果。很多系统采用网络技术和云计算技术,实现了预约场地、器材租借、场地占用查询等功能。该系统也具有电子名单签到、实时场馆监控等高级功能,大大提升了场馆的使用效率和管理水平。

国内高校体育馆管理系统的开发和推广取得了不少实践成果和经验,它们在提高场馆使用效率、保障场馆安全、优化管理流程等方面具有重要作用。未来,随着信息技术的不断创新和发展,相信高校体育馆管理系统在国内的推广和应用会取得更大的发展和成就。

1.2.2 国外发展情况

在国外,高校体育馆管理系统的发展更加注重多样化的功能和灵活性,结合移动应用和云计算等先进技术,使得学生和教职员工能够随时随地方便地进行场馆预订和信息查询。此外,国外的体育馆管理系统也更加强调用户体验和用户界面设计,以提供更便捷、直观的服务。

国外在高校体育馆管理系统的发展方面积累了丰富的经验和成果,在功能、技术应用和用户体验等方面具有一定的先进性。国内可以借鉴国外的经验,结合自身实际情况,进一步推进高校体育馆管理系统的发展与应用。

第2章 系统关键技术

2.1 Navicat开发工具

Navicat是一款功能强大的数据库管理和开发工具,它提供了可视化界面和丰富的功能,帮助开发人员更高效地管理和开发数据库。Navicat提供了可视化的工具和界面,可以快速设计和创建数据库模式。它支持实体关系图(ER图)的创建和编辑,可以方便地定义表结构、字段和关系等。

Navicat提供了强大的SQL编辑器,支持语法高亮、代码自动完成、代码折叠等功能,便于开发人员编写复杂的SQL查询和脚本。同时,Navicat还提供了调试器和分析器,可以帮助开发人员调试和优化SQL语句的执行效率。Navicat可以进行数据库的同步操作,帮助开发人员将不同数据库之间的结构和数据保持一致。同时,Navicat还提供了差异比较的功能,可以比较两个数据库之间的差异,并生成差异报告。Navicat是一个功能全面、易于使用的数据库管理和开发工具,它提供了丰富的功能和可视化界面,帮助开发人员更高效地管理、开发和调试数据库。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,Navicat都是一个非常实用和强大的工具。

2.2 Java开发语言

Java是一种广泛应用于软件开发的高级编程语言,由Sun Microsystems(现在是Oracle公司)于1995年推出。Java具有简洁、可移植、安全和高性能等特点,成为了一门受欢迎和流行的开发语言。。

Java是一种具有平台无关性的编程语言。通过Java虚拟机(JVM)的存在,Java代码可以在不同的操作系统上运行,只需要将Java源代码编译成字节码(Bytecode),就可以在任何支持Java的平台上运行。Java是一门强大且多用途的开发语言,适用于开发各种类型的应用程序,从桌面应用到移动应用、Web应用和服务器端应用等。它的简洁性、可移植性和安全性等特点使其成为了众多开发者的首选语言之一

2.3 MySQL数据库

MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统。它由瑞典MySQL AB 公司开发,目前由Oracle公司进行维护和开发。MySQL通过标准SQL语言来实现对数据库的操作,它被广泛应用于各个领域的数据存储和管理,包括Web应用、企业级应用等。

MySQL是一种高效、快速、可靠和安全的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各类Web应用、企业级应用和移动应用中。它具有易于学习和使用的特点,提供了丰富的API和工具库,方便开发人员进行数据库操作和管理。同时,MySQL还是一个开源软件,可免费使用和自由分发,极大地降低了企业和开发者的成本。

2.4 VUE框架

Vue.js,通常称为Vue,是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。它是一款非常流行的前端框架,使用简单,性能优秀,可灵活扩展。Vue是一个非常强大而且功能丰富的前端框架,它提供了丰富的功能和API,可以满足复杂应用的需求。同时,Vue采用了虚拟DOM技术,能够提高页面渲染速度,在性能方面表现十分优秀。因此,Vue被广泛应用于各种类型的Web应用程序,更加被业界所关注和推崇。

Vue提供了响应式数据绑定的功能,当数据改变时,UI页面会自动更新。这使得数据的管理变得简单,容易维护和实现。

2.5 SpringBoot框架

Spring Boot是一种用于快速构建独立的、生产级别的Java应用程序的框架。它是Spring Framework的一部分,通过提供默认配置和约定大于配置的方式,简化了传统Spring应用程序的开发过程。Spring Boot通过自动配置的方式,根据项目的依赖以及应用的环境,自动完成一系列的配置工作。这使得开发者可以更专注于业务逻辑的编写,而不需要花费大量时间去配置环境。

Spring Boot是一个简单、快速、方便的框架,能够帮助开发者快速搭建独立的、生产级别的Java应用程序。它提供了丰富的功能和集成的组件,简化了应用程序的开发和部署过程。无论是构建传统的Web应用程序,还是开发微服务架构,Spring Boot都是一个非常强大的选择。

2.6 开发环境及其应用软件

主机:IntelCPU、内存4G及以上

硬盘:100G以上

显示器:任意显示器

操作系统:Windows 7及以上版本

软件:IDEA开发工具,能够利用该软件进行代码的编写。MySQL用于数据库管理,Navicat用于数据库可视化操作管理工具。

3.1 需求分析

需求分析是软件开发过程中非常重要的一步,它的目标是准确理解和规范化用户的需求,从而能够基于这些需求构建出满足用户期望的软件系统。

在需求分析过程中,需求分析需要灵活应对需求变更,并在变更时进行适当的评估和控制,以保证软件系统的准确性和稳定性。

3.2 可行性分析

可行性分析是在项目提出阶段进行的一项评估活动,旨在评估项目的可行性和可行性。它涵盖了技术、经济和操作等方面的考量,以确定项目是否值得继续进行。

通过对可行性因素的评估,可以得出一个综合的可行性分析报告,明确项目的可行性和潜在风险。这对于决定是否继续推进项目,制定合理的项目计划和资源分配,以及调整项目策略和目标都非常重要。

3.2.1 技术可行性分析

本系统的技术主要基于Spring Boot和Vue两个技术框架。Spring Boot采用约定大于配置的原则,通过自动配置和默认设置,可以快速搭建基于Spring的应用程序。它提供了丰富的功能和集成的组件,如Web开发、数据库访问、安全认证等,极大地简化了开发过程。Vue使用组件化的开发方式,将页面拆分为独立的组件,每个组件有自己的逻辑和样式。这种模块化的开发方式使得团队合作更加高效,并且组件可以复用,提高了代码的可维护性和可扩展性。

基于Spring Boot和Vue的技术优势,我们可以认为高校体育馆管理系统在技术上是可行的。Spring Boot提供了强大的后端功能和可扩展性,而Vue则提供了灵活的前端开发方式和良好的用户体验。这两个技术框架的结合将有效地支持高校体育馆管理系统的开发和运行。

3.2.2 经济可行性分析

高校体育馆管理系统可以帮助高校实现资源的合理利用和优化,提高设备和场地的利用率。这将节约人力、物力和时间成本,提高资源利用效率。系统的自动化和数字化管理能够省去大量的人工操作和纸质工作。通过自动化的管理员工作流程,这也可以减少错误和漏洞,提高管理的准确性和可靠性。

高校体育馆管理系统在经济上是可行的。系统的成本控制和效率提升可以带来明显的成本节约和运营效益。同时,增加的收入来源和竞争力的提升也可以为高校带来经济上的益处。因此,引入高校体育馆管理系统有望在经济层面上带来积极的影响。

3.2.3 操作可行性分析

系统的操作界面简洁明了,易于操作。系统考虑到用户的使用体验,在UI设计、交互设计等方面优化了操作方式和体验。用户只需要通过有限的指令和按钮即可完成所需的操作。高校体育馆管理系统提供多种方便实用的功能,例如用户身份验证、数据查询等功能。本系统的操作流程详细、规范,且与高校体育馆日常管理紧密相连,使得使用者无需重新学习新的流程和操作,即可掌握系统操作。

高校体育馆管理系统在操作上是可行的。系统的易用性和实用性保证了用户可以轻松上手,而高效性和数据共享保证了管理者可以高效地管理和处理数据,减轻人工、降低管理成本。因此,高校体育馆管理系统在操作上是可行的,有望在高校体育馆的日常管理中起到重要的作用。。

3.3 功能需求分析

高校体育馆管理系统分为七大功能板块:器械列表功能、竞赛列表功能、公告列表功能、系统管理功能、器材管理功能、赛事管理功能、场地管理功能。

3.3.1 管理员功能分析

管理员登录系统后可以维护器械信息、竞赛信息等,也可以增加赛事章程还可以新增场地。管理员用例图如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

3.3.2 普通用户功能分析

普通用户登录系统后可以租用器械、查看赛事信息进行报名、查看系统公告。管理员用例图如图3-2所示。

图3-2 普通用户用例图

4.1 系统功能设计

景点预约管理系统前台用户使用者和后台管理员两大模块,普通用户可以实现的功能包括器械租用、赛事报名、查看公告、我的订单等功能。管理员能够更好地对器械管理、竞赛管理、公告管理、系统管理、场地管理等。其系统功能结构图如图4-1所示:

图4-1 系统功能结构图

4.2 数据库设计

4.2.1 物理设计

数据库里共有9个数据表,其中部分有:用户表、器械报修表、器械租用表、参赛信息表、场地表、公告表、器材表、赛事表、器械赔偿表等。

1.与用户实体相关的信息包括账号、密码、头像、邮箱、城市、创建时间、登陆时间、状态。如图4-2所示。

图4-2 用户实体E-R图

2. 器械报修实体相关的信息包括报修编号、报修原因、租用编号、报修状态、创建时间、报修用户id。如图4-3所示。

图4-3 器械报修实体E-R图

3.与器械租用实体相关的信息包括租用订单编号、用户id、器材id、数量、总租用金额、状态、租用开始时间、租用结束时间、创建时间。如图4-4所示。

图4-4 器械租用实体E-R图

4.与参赛信息实体相关的信息包括参赛信息id、竞赛id、用户id、用户参赛时间、用户参赛状态。如图4-5所示。

图4-5 参赛信息实体E-R图

5.与场地实体相关的信息包括场地名称、联系人、联系电话、场地地址、场地描述、创建时间、状态、场地图片。如图4-6所示。

图4-6 场地实体E-R图

6.与公告实体相关的信息包括公告标题、公告内容、发布公告者、状态、创建时间。如图4-7所示。

图4-7 公告实体E-R图

7.与器材实体相关的信息包括器材名称、器材类别、器材剩余数量、器材总数、器材金额、状态、创建时间。如图4-8所示。

图4-8 器材实体E-R图

8.与赛事实体相关的信息包括竞赛名称、竞赛图片、开始时间、结束时间、竞赛状态、创建人、创建时间、竞赛地点、竞赛介绍。如图4-9所示。

图4-9 赛事实体E-R图

8.与器械赔偿实体相关的信息包括租借id、赔偿原因、赔偿金额、赔偿状态、用户id、创建人、创建时间。如图4-10所示。

图4-10 器械赔偿实体E-R图

4.2.2 数据表

数据库中共9张表,分别为用户表sys_user、器械报修表user_repairs、器械租用表user_borrow、参赛信息表user_apply、场地表sys_place、公告表sys_notice、器材表sys_equipment、赛事表sys_competition、器械赔偿表sys_compensate。以下是部分表的具体介绍。

1.用户表sys_user

用于用户登录信息和个人信息的,并且该数据表有id、username、passwordavataremailcitycreatedlast_login字段。

如表4-1所示。

表4-1 用户表(sys_user)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

username

varchar

50

NULL

password

varchar

50

avatar

varchar

50

NULL

email

varchar

50

NULL

city

varchar

50

NULL

created

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

last_logi

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

2. 器械报修表user_repairs

用于存储器械报修信息的,并且该数据表有id、repair_reason、borrowIdstatuscreateduserId字段。如表4-2所示。

表4-2 器械报修表(user_repairs)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

repair_reason

varchar

255

NULL

borrowId

int

11

0

status

int

11

0

created

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

userId

int

11

0

3. 器械租用表user_borrow

用于存储用户器械租用信息的,并且该数据表有iduserIdequipmentIdnumbertotalMoneystatusstartTimeendTimecreated字段。如表4-3所示。

表4-4 器械租用表(user_borrow)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

userId

int

11

0

equipmentId

int

11

0

number

int

11

0

totalMoney

int

11

0

status

int

11

0

startTime

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

endTime

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

created

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

4. 参赛信息表user_apply

用于保存用户报名参赛的信息,并且该数据表有idcompetitionIduserIdcreatedstatus字段。如表4-4所示。

表4-4 参赛信息表(user_apply)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

competitionId

int

11

0

userId

int

11

0

created

timestamp

CURRENT_TIMESTMP

status

int

11

0

5.场地表sys_place

用于存储场地信息的。并且该数据表有idplacepeoplephoneaddressdescriptioncreatedstatusurl字段。如表4-5所示。

表4-5 场地表(sys_place)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

place

varchar

255

people

varchar

255

phone

varchar

255

NULL

address

varchar

255

NULL

description

varchar

255

NULL

created

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

status

int

11

0

url

varchar

255

NULL

6. 公告表sys_notice

用于存储公告信息,并且该数据表有idtitlecontentwriterstatuscreated字段。如表4-6所示。

表4-6 公告表(sys_notice)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

title

varchar

255

NULL

content

varchar

255

NULL

writer

varchar

255

NULL

created

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

status

int

11

1

7. 器材表sys_equipment

用于存储器材信息,并且该数据表有idnameclassificationsurplustotalmoneystatuscreated字段。如表4-7所示。

表4-7 器材表(sys_equipment)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

name

varchar

255

NULL

classification

int

11

0

surplus

int

11

0

total

int

11

0

money

int

11

0

status

int

11

0

created

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

8. 赛事信息表sys_competition

用于存储赛事信息,并且该数据表有idnameurlstartTimeendTimestatususerIdcreatedplacedescription字段。如表4-8所示。

表4-8 赛事信息表(sys_competition)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

name

varchar

255

NULL

url

varchar

255

0

startTime

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

endTime

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

status

int

11

0

userId

int

11

0

created

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

place

varchar

255

NULL

description

varchar

255

NULL

9. 器械赔偿表sys_compensate

用于存储器械赔偿信息,并且该数据表有idborrowIdreasonpricestatususerIdcreated字段。如表4-9所示。

表4-9 器械赔偿表(sys_compensate)

字段名

类型

长度

是否主键

是否为空

默认

id

int

11

borrowId

int

11

0

reason

varchar

255

NULL

price

int

11

0

status

int

11

0

userId

int

11

0

created

timestamp

CURRENT_TIMESTAMP

第5章 系统功能详细设计与实现

5.1 用户详细实现

5.1.1 器械租用

用户可以进入器械租用功能模块,系统将显示所有可供租用的器械列表。用户可以浏览列表,查看器械的名称、图片、器材剩余数量等详细信息。如图5-1所示。

图5-1 器械租用列表页面

用户可以在系统中查看可供租用的器械列表。系统通常会提供详细的器械描述、图片和规格等信息,以帮助用户了解器械的类型和属性。用户可以根据需求选择要租用的器械一旦用户选择了需要租用的器械,可以填写租用申请表格。该表格通常要求提供租用日期、时间段、租用数量等信息。如图5-2所示。

图5-2 器械租用页面

租用成功后等待管理员审批,系统会提示。如图5-3所示。

图5-3 器械租用成功提示页面

5.1.2 赛事报名

用户可以进入赛事报名功能模块,并查看可供报名的赛事列表。系统将显示赛事的名称、日期、时间、地点等基本信息,以及相关的报名截止日期等。如图5-4所示。

图5-4 赛事列表页面

用户可以点击赛事列表中的每个赛事,以查看其详细信息。赛事详情页面通常包括赛事介绍、规则、参赛资格、奖项设置、报名费用等信息。如图5-5所示。

图5-5 赛事详情页面

在查看赛事详情后,用户可以决定是否参加该赛事,并选择报名。点击报名按钮后,系统将提示是否确认报名,确认后会提示报名成功。如图5-6,5-7所示。

图5-6 报名确认提示页面

图5-7 报名成功提示页面

5.1.3 查看公告

用户可以进入公告功能模块,并查看可用的公告列表。系统将显示公告的标题、发布日期、作者等基本信息。如图5-8所示。

图5-8 公告列表页面

用户可以点击公告列表中的每个公告,以查看其详细信息。公告详情页面通常包括公告的正文内容、公告类型、重要日期等。如图5-9所示。

图5-9 公告详情页面

5.1.4 我的订单

用户可以进入我的订单功能模块,并查看自己的订单列表。系统将显示订单的编号、日期、状态等基本信息。如图5-10所示。

图5-10 订单列表页面

如果用户需要归还租用中的器械,他们可以在订单详情页面找到相应的归还选项。点击归还按钮后,系统可能要求用户确认归还操作,归还时需要扫码支付租借费用。如图5-11所示。

图5-11 归还器械页面

如果用户发现租用中的器械存在故障或需要维修,他们可以在订单详情页面找到相应的报修选项。点击报修按钮后,系统要求用户填写器械故障的具体描述。如图5-12所示。

图5-12 申请报修器械页面

5.2 管理员详细实现

5.2.1 器械管理

管理员可以进入器械列表功能模块,并查看已有的器械列表。系统将显示器械的名称、编号、状态等基本信息。如图5-13所示。

图5-13 器械列表页面

管理员可以选择新增器械,点击相应的按钮或链接,进入新建器械页面。在新建页面,管理员需要提供器械的名称、编号、描述、规格等信息,并选择器械的初始状态(可租用或不可租用)。如图5-14所示。

图5-14 添加器械页面

5.2.2 竞赛管理

管理员可以进入赛事列表功能模块,并查看已有的赛事列表。系统将显示赛事的标题、日期、状态等基本信息。如图5-15所示。

图5-15 赛事列表页面

管理员可以选择新增赛事,点击相应的按钮或链接,进入新建赛事页面。在新建页面,管理员需要填写赛事的标题、日期、地点、描述等信息,并选择赛事的初始状态(发布、未发布或暂存)。如图5-16所示。

图5-16 新增赛事页面

5.2.3 公告列表

管理员可以进入公告列表功能模块,并查看已有的公告列表。系统将显示公告的标题、发布日期、状态等基本信息。如图5-17所示。

图5-17 公告列表页面

管理员可以选择新增公告,点击相应的按钮或链接,进入新建公告页面。在新建页面,管理员需要填写公告的标题、内容等信息,并选择公告的初始状态(发布、未发布或暂存)。如图5-18所示。

图5-18 新增公告页面

管理员可以在公告列表中选择要删除的公告,并点击相应的删除按钮或链接,进行删除确认操作。系统可能会要求管理员确认删除操作,并提供相应的提示信息。如图5-19所示。

图5-19 删除公告提示页面

5.2.4 系统管理

管理员可以进入用户管理功能模块,并查看已存在的用户列表。系统将显示用户的用户名、角色、状态等基本信息。如图5-20所示。

图5-20 用户管理页面

管理员可以选择新增用户,点击相应的按钮或链接,进入新建用户页面。在新建页面,管理员需要填写用户的相关信息,包括用户名、密码、角色等,并进行保存操作。如图5-21所示

图5-21 新增用户页面

管理员可以选择特定的用户,并进行密码重置操作。重置密码可以是系统生成一个新的密码,恢复到初始密码“888888”。如图5-22所示。

图5-22 重置用户密码页面

5.2.5 器材审批

管理员可以进入器械管理功能模块,管理员可以查看到所有用户发起的器械租用信息列表。如图5-23所示。

图5-23 器材管理页面

用户在前台使用器械租用功能时,系统会生成相应的租用申请。管理员可以进入器械租用审批页面,查看未处理的申请。系统将显示申请人的用户名、租用器械的名称、租用日期等信息。管理员可以选择特定的租用申请,并进行审批操作。审批操作通常包括批准和拒绝两个选项。如果审批通过,管理员可以点击批准按钮,并设置相应的租用时间和数量。如果审批拒绝,管理员可以点击驳回按钮。如图5-24所示。

图5-24 器材审批页面

5.2.6 场地管理

管理员可以进入场地管理功能模块,并查看已有的场地列表。系统将显示场地的名称、类型、状态等基本信息。如图5-25所示。

图5-25 场地列表页面

管理员可以选择新增场地,点击相应的按钮或链接,进入新建场地页面。在新建页面,管理员需要填写场地的相关信息,包括场地名称、类型、容量等,并进行保存操作。如图5-26所示。

图5-26 新增场地页面

管理员可以进入预约管理功能模块,并查看用户预约的场地列表。系统将显示预约的场地、预约人、预约时间等基本信息。如图5-27所示。

图5-27 用户预约场地列表页面

第6章 系统测试

对高校体育馆管理系统进行系统测试可以大大提高系统的质量和可靠性,减少系统出现故障的机会,提高用户的使用体验,降低企业的运营成本。在测试过程中,可以发现系统中存在的缺陷和错误,并对其进行修正。通过系统测试,确保系统的正常运行,减少系统出现故障的可能性。经过测试,可以验证系统是否符合需求和规格说明书要求,同时测试人员也会以使用者的角度进行测试,以确保软件的质量和可靠性。在系统测试中发现和修复问题,可以在系统正式上线前尽早改正,并且避免出现系统崩溃等问题,从而降低系统运营维护的成本。

6.1 测试目的

对高校体育馆管理系统进行系统测试的主要目的是为了确保系统的质量和稳定性,同时通过测试发现和修复潜在问题,以尽量减少系统出现故障和安全隐患的可能性。测试目的是在测试过程中明确的、实际可量化的目标,以帮助测试工作取得明确的成果。测试目的所包括的具体内容、测试计划、测试方法和测试评审都需要在测试项目开始前进行充分和详细的规划和设计。

测试目的的确定需要考虑测试的级别、测试资料的可用性和测试资源的可行性等方面的考虑。在测试过程中,需要对测试目的进行监督和评估,并定期对测试目的的可行性进行检查和评估,并对测试成果进行跟踪,以确保测试项目能够达到预期的目标和效果。

6.2 功能测试方法

6.2.1 边界值测试

边界值测试是针对输入或功能的边界进行测试,验证系统在边界条件下的正确性和稳定性。测试人员选择接近或超出边界值的数据来执行测试,以确定系统是否能够正确处理这些边界情况。

6.2.2 黑盒测试

黑盒测试是在不考虑系统内部实现细节的情况下,针对系统输入和输出进行测试。测试人员根据需求规格和系统行为预期,设计测试用例,并通过输入不同的数据或操作不同的功能来验证系统的响应是否符合预期结果。

6.3 测试结果

经过系统的测试,通过测试用例发现前台测试结果和后台测试结果均一致,具体如表6.1和表6.2所示。

表6.1 前台测试结果(用户)

测试模块

预计测试功能

测试结果

首页

用户能够浏览网页,查看系统主页。

一致

器械租用

用户可以在本系统中租用想用的器材。

一致

竞赛报名

用户可以进行赛事报名。

一致

查看公告

用户可以查看系统内公告信息。

一致

我的订单

用户可以查看自己的订单查看自己租用器械情况。

一致

表6.2 后台测试结果(管理员)

测试模块

预计测试功能

测试结果

器械管理

管理员可以对器械进行管理维护。

一致

竞赛管理

管理员可以新增赛事的信息供用户报名。

一致

公告列表

管理员可以后台维护公告列表信息。

一致

系统管理

管理员可以管理所有用户的个人信息。

一致

器材审批

管理员可以对申请租用器械的用户进行审批。

一致

场地管理

管理员可以对场地信息进行维护。

结  论

通过项目的实施,我掌握了一系列与软件开发相关的技术,包括需求分析、系统设计、编码实现、数据库管理等。这些技能对于我未来在软件开发领域的工作或学习中将非常有用。在完成系统开发的过程中,我需要对项目进行合理的规划和组织,分配任务和资源,确保项目按时交付。这培养了我的项目管理能力,无论是从事软件开发工作还是其他领域的项目管理,这些能力都会起到积极的作用。

通过完成这个项目,我积累了实际的项目经验,加深了对软件开发流程的理解,这将使我在就业市场上更具竞争力。雇主更倾向于招聘有项目经验的候选人。在数字化时代,软件开发行业需求不断增加。我通过学习和实践开发了高校体育馆管理系统,在未来的职业道路上,我可以选择继续从事软件开发领域,通过此项目积累的经验和技能,更好地适应和应对市场需求。通过开发高校体育馆管理系统,我学会了解决问题的方法和技巧。无论我从事何种职业,问题解决能力都是非常重要的。此项目让我懂得如何提高工作效率,迅速解决问题,并深入了解用户需求。

展望未来,高校体育馆管理系统有着广阔的发展前景。随着信息技术的快速发展,高校体育馆管理系统将趋向于数字化管理。系统将更加智能化,通过集成传感器和物联网技术,实现设备状态监控、场馆使用情况统计等功能。这将提高管理效率、降低成本,并为管理员提供更多数据支持和决策依据。

未来的高校体育馆管理系统将更加注重移动应用和云服务的应用。通过移动应用,学生和教职工可以随时随地查看场馆设施的使用情况、预约场次、查询个人运动数据等。云服务可以实现系统数据的集中管理和存储,方便系统管理员进行数据分析和维护。未来高校体育馆管理系统将向数字化管理、多场馆联网、移动应用和云服务、数据分析和智能推荐、设备智能化和安全性加强等方向发展。这些趋势将为高校体育馆管理带来更高效、便捷和智能化的体验,促进学生和教职工的健康活动和体育锻炼。

参考文献

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致  谢

在我完成本科论文的过程中,有许多人和组织给予了我重要的支持和帮助。在这里,我要向那些对我论文的完成做出贡献的人们表达我最真诚的感谢。首先,我要衷心感谢我的指导教师。感谢您在整个研究过程中给予我的专业指导和悉心的教导。您的专业知识、耐心和鼓励,使我能够顺利地完成这篇论文。您的指导让我受益匪浅,不仅在学术上得到了提升,也在研究方法和文献综述方面获得了很多帮助。再次表达我对您辛勤工作的感激之情。

我还要感谢我的家人和朋友对我的支持和鼓励。感谢你们一直以来的理解、鼓励和爱。你们的陪伴和支持给了我无尽的勇气和动力,使我能够坚持不懈地完成这篇论文。我还要感谢我的同学们和实验室的伙伴们。感谢你们在我遇到困惑时给予的帮助和建议。你们与我一起度过研究生涯中的每一天,我们一起分享了快乐和挑战,这段经历将成为我宝贵的回忆。

最后,我要感谢这个学校和教育系统,为我提供了学习的机会以及丰富的资源和环境。无论是课堂上的知识,还是校园生活中的经历,都为我的学习和成长提供了坚实的基础。

虽然名字有限,但每一个人、每一个组织的贡献都对我来说都是宝贵的。再次向所有给予帮助和支持的人们表示我最诚挚的感谢!

致以最衷心的祝福和感谢,

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