AbstractQueuedSynchronizer 源码分析

最近了解了下AQS的大致原理,大致记录下

 

AQS 我个人认为是一个协调多线程同步执行的框架。我们可以在AQS的基础上方便的实现一个自定义的线程协调工具类。比如自己实现一个简单的加锁、解锁的工具类。

 

这里我分析下常用的锁工具类 ReentrantLock。根据这个类的实现去了解下AQS的大致原理。

 

 

一、重要属性:

 内部类Node 、state、 head和tail、内部类ConditionObject。

其的属性基本都是cas操作的内存地址偏移量等。

 

1.state是一个被  volatile 关键字修饰的属性,这个属性非常重要。比如在ReentrantLock中判断锁是否被占用,就是根据这个字段的值确定的,0未被占用,大于0就是被占用了。

 

2.head \ tail 组成了一个双向链表的队列结构(节点就是Node),主要用来管理未枪到锁的线程等待(线程排队)。

 

3.Node 这个node是双向链表的节点,但还包含了其他信息,比如比较重要就是属性Thread(排队的线程对象)。还有节点的状态waitStatus, 节点的类型 EXCLUSIVE(是否是排他锁),nextWaiter是条件链表队列的下一个节点。

 

3.ConditionObject  这个类应该算是对AQS的一个补充吧,当我们使用阻塞队列时,当使用task() 获取阻塞队列时任务时,如果没有任务线程就会调用notEmpty.await()方法,其实调用这个方法就会被ConditionObject管理。

 

 

源码分析:

加锁

我们创建两个线程,让其中一个线程获取到锁,然后进入断点。另一个线程也去获取同一把锁,这时第二个线程就会被增加到等待链表中。

/**
 * @Author lyy
 * @Create 2020/4/19
 */
public class Test {

    private static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new Runnable(){

                public void run() {
                    reentrantLock.lock();
                    //这一行打个断点,注意,断点类型为Thread.
                    reentrantLock.unlock();
                }
            }).start();

            new Thread(new Runnable(){

                public void run() {
                    reentrantLock.lock();
                }
            }).start();
        }
}

 

我们进入lock方法:

    
    public void lock() {
        //调用了内部类sync的lock的抽象方法
        sync.lock();
    }


//这里我们用的是默认的非公平锁,进入到NonfairSync的方法中
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

这里会调用compareAndSetState方法。这个方法就是把state属性用cas的方式设置成1,代表这个锁已经被占用了。然后调用

setExclusiveOwnerThread方法,设置持有锁的线程。这里我们的第一个线程会拿到锁。第二个线程就会走acquire(1)这个方法去尝试获取锁

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

注意这个方法acquire不是ReentrantLock的方法了,是AQS的方法,他会去调用子类实现的抽象方法 tryAcquire(arg)

最终会调到NonfairSync的nonfairTryAcquire方法:

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

根据state的状态去获取锁,如果状态大于0,说明锁被其他线程占用了,判断占用的这个线程是否是当前线程。如果是就再次获取到锁(可重入锁)。如果这里返回false。那么会进入 acquireQueued方法(回到上一个方法)。

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))的参数是addWaiter方法的返回值,所以我们先看addwaiter方法

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

1.将线程包装成Node节点,然后尝试把节点加入到等待链表的尾部。如果没成功进入2.

2.调用enq方法使用for循化一直尝试加入到链表。

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

这里要注意,如果待加入的node节点是第一个,那么会先初始化头节点(属性都是null)。然后把node挂在head节点后面。

一句话总结,就是把当前的节点加入到等待链表中。

 

后面就会调用刚我们说的acquireQueued方法:

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

1.判断当前传过来的节点的上一个节点是否是头节点(头节点是获取到锁的节点),如果是就说明当前这个节点有机会能拿到锁,所以调用tryAcquire方法去尝试获取锁,tryAcquire最终会调用之前我们说的子类方法nonfairTryAcquire。

2.如果获取到锁,把当前节点设置成头节点,和上一个节点(head节点)断连关系(就是把头节点从链表中移除),返回false,代表获取到锁。

3.如果没获取到锁就会走 shouldParkAfterFailedAcquire。

注意:在这个for循环执行的线程有两种情况,一种就是刚说的;新的线程没获取到锁第一次进入这个方法。还有一种是之前的await()的线程被唤醒后也会继续执行一遍这个for循环的逻辑,看是否能获取到锁。

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {

            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {

            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

1.获取前一个节点的状态,判断是否是signal,如果是直接返回了。

2.如果前一个节点的状态大于0(取消状态),就向上循环找到有郊的节点给建立关系。

3.如果前一个节点是正常状态,就把上一个节点的状态设置成signal(-1)。最终返回true(回到上一个方法)

 

 

调用了 parkAndCheckInterrupt 

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

这个方法很简单就是让当前线程进入等待状态。

到这里就开始排队获取锁了,等着持有锁的线程释放锁并唤醒吧。

 

 

释放锁

接下来我们看下解锁的代码

 

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }




    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }




        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

tryRelease方法是ReentrantLock类实现的方法(也是抽象方法,由子类实现)。

1.获取状态值,减去解锁的值。判断是不是等于0,如果等于说明已完成解锁,不等于0说明还要再次解锁(重入获取锁了)。

2.判断解锁的线程是否是持有锁的线程。如果不是则抛出异常。

3.设置state的值,然后返回解锁结果。(回到上一个方法)

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

如果在子类实现中解锁成功,进行链表中等待节点(线程)的唤醒操作。

1.先判断了下是否有head,如果没有,说明没有等待线程。然后判断头节点的状态不等于初始化状态(一般情况下都是-1),

2.调用unparkSuccessor(h).进行唤醒操作。

    private void unparkSuccessor(Node node) {

        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

1.先将头节点状态设置成0,

2.获取头节点的下一个节点,如果为空或状态等于已取消,则倒着循环,获取第一个(离head节点最近的节点)有郊节点。

3.调用lockSupport.unpark(thread)进行线程唤醒。

 

当我们这里唤醒了响应的节点后,被唤醒的线程就会执行之前说的那个for循环获取锁的逻辑。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

这时被唤醒的线程就能获取到锁了(正常情况下能获取到,非公平锁有特别情况,就是插队情况。唤醒与醒之单被新线程获取到了锁),删除头节点,自己成为头节点。

 

整个大体流程就是这样的。

不过我们还有一块内容没说,就是在条件情况(队列为空时获取task被阻塞)下的await线程排队和唤醒流程。

有时间在补充下

 

 

 

 

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