猜拳游戏 C++

猜拳游戏:参考程序,增加胜负机制。

输出:

    _____                                            _____   
___/   __)______          0000000000          ______(__   \__
          ______)       00000000000000       (______         
       __________)    000000000000000000    (__________      
___   (____)         00000000000000000000         (____)   __
   \__(___)          00000000    00000000          (___)__/  
                     0000000      0000000                    
                     0000000      0000000                    
                     0000000      0000000                    
                     0000000      0000000                    
                     0000000      0000000                    
                     0000000      0000000                    
                     00000000    00000000                    
                     00000000000000000000                    
                      000000000000000000                     
                        00000000000000                       
                          0000000000                         
                                                             
__/\__ __/\__                                          __/\__
\_\/_/ \_\/_/                                          \_\/_/
/_/\_\ /_/\_\                                          /_/\_\
  \/     \/                                              \/  

提示:

#include <bits/stdc++.h>
#include "util.h"
using namespace std;

const auto COUNTDOWN_HEIGHT = 18;
const string COUNTDOWNS[][COUNTDOWN_HEIGHT] =
{
    {
        R"L(                        )L",
        R"L(    3333333333333333    )L",
        R"L(   333333333333333333   )L",
        R"L(  33333333333333333333  )L",
        R"L(  333333       3333333  )L",
        R"L(               333333   )L",
        R"L(             33333333   )L",
        R"L(      33333333333333    )L",
        R"L(      3333333333333     )L",
        R"L(      33333333333333    )L",
        R"L(             33333333   )L",
        R"L(              3333333   )L",
        R"L(               3333333  )L",
        R"L(  333333       3333333  )L",
        R"L(  33333333333333333333  )L",
        R"L(   333333333333333333   )L",
        R"L(    3333333333333333    )L",
        R"L(                        )L",
    },
    {
        R"L(                        )L",
        R"L(   222222222222222      )L",
        R"L(  222222222222222222    )L",
        R"L(  2222222222222222222   )L",
        R"L(  2222222     2222222   )L",
        R"L(              2222222   )L",
        R"L(              2222222   )L",
        R"L(           222222222    )L",
        R"L(      2222222222222     )L",
        R"L(    2222222222222       )L",
        R"L(   22222222222          )L",
        R"L(  2222222               )L",
        R"L(  2222222               )L",
        R"L(  2222222       222222  )L",
        R"L(  22222222222222222222  )L",
        R"L(  22222222222222222222  )L",
        R"L(  22222222222222222222  )L",
        R"L(                        )L",
    },
    {
        R"L(                        )L",
        R"L(        1111111         )L",
        R"L(       11111111         )L",
        R"L(      111111111         )L",
        R"L(      111111111         )L",
        R"L(         111111         )L",
        R"L(         111111         )L",
        R"L(         111111         )L",
        R"L(         11111l         )L",
        R"L(         11111l         )L",
        R"L(         11111l         )L",
        R"L(         11111l         )L",
        R"L(         11111l         )L",
        R"L(      111111111111      )L",
        R"L(      111111111111      )L",
        R"L(      111111111111      )L",
        R"L(      111111111111      )L",
        R"L(                        )L",
    },
    {
        R"L(                        )L",
        R"L(       0000000000       )L",
        R"L(     00000000000000     )L",
        R"L(   000000000000000000   )L",
        R"L(  00000000000000000000  )L",
        R"L(  00000000    00000000  )L",
        R"L(  0000000      0000000  )L",
        R"L(  0000000      0000000  )L",
        R"L(  0000000      0000000  )L",
        R"L(  0000000      0000000  )L",
        R"L(  0000000      0000000  )L",
        R"L(  0000000      0000000  )L",
        R"L(  00000000    00000000  )L",
        R"L(  00000000000000000000  )L",
        R"L(   000000000000000000   )L",
        R"L(     00000000000000     )L",
        R"L(       0000000000       )L",
        R"L(                        )L",
    },
};
const auto COUNTDOWN_WIDTH = COUNTDOWNS[0][0].size();
const auto PLAYER1_HEIGHT = 6;
const string PLAYER1[][PLAYER1_HEIGHT] =
{
    {
        R"L(    _____         )L",
        R"L(___/   __)______  )L",
        R"L(      (_________) )L",
        R"L(      (_____)     )L",
        R"L(___   (____)      )L",
        R"L(   \__(___)       )L",
    },
    {
        R"L(    _____         )L",
        R"L(___/   __)__      )L",
        R"L(      (_____)     )L",
        R"L(      (_____)     )L",
        R"L(___   (____)      )L",
        R"L(   \__(___)       )L",
    },
    {
        R"L(    _____         )L",
        R"L(___/   __)______  )L",
        R"L(          ______) )L",
        R"L(       __________))L",
        R"L(___   (____)      )L",
        R"L(   \__(___)       )L",
    },
    {
        R"L(    _____         )L",
        R"L(___/   __)______  )L",
        R"L(          ______) )L",
        R"L(          _______))L",
        R"L(___      _______) )L",
        R"L(   \__________)   )L",
    },
};
const auto PLAYER1_WIDTH = PLAYER1[0][0].size();
const auto PLAYER2_HEIGHT = 6;
const string PLAYER2[][PLAYER2_HEIGHT] =
{
    {
        R"L(         _____   )L",
        R"L(  ______(__   \__)L",
        R"L( (_________)     )L",
        R"L(     (_____)     )L",
        R"L(      (____)   __)L",
        R"L(       (___)__/  )L",
    },
    {
        R"L(         _____   )L",
        R"L(      __(__   \__)L",
        R"L(     (_____)     )L",
        R"L(     (_____)     )L",
        R"L(      (____)   __)L",
        R"L(       (___)__/  )L",
    },
    {
        R"L(         _____   )L",
        R"L(  ______(__   \__)L",
        R"L( (______         )L",
        R"L((__________      )L",
        R"L(      (____)   __)L",
        R"L(       (___)__/  )L",
    },
    {
        R"L(         _____   )L",
        R"L(  ______(__   \__)L",
        R"L( (______         )L",
        R"L((_______         )L",
        R"L( (_______      __)L",
        R"L(   (__________/  )L",
    },
};
const auto PLAYER2_WIDTH = PLAYER2[0][0].size();
const string MEDAL[] =
{
    R"L(__/\__)L",
    R"L(\_\/_/)L",
    R"L(/_/\_\)L",
    R"L(  \/  )L",
};
const auto MEDAL_WIDTH = MEDAL[0].size();
const auto MEDAL_HEIGHT = sizeof(MEDAL)/sizeof(MEDAL[0]);


int main() {
    while(true) {
        auto play1_idx = 0;
        auto play2_idx = 0;
        for (auto i=0; i<3; i++) {
            clear();
            for (auto y=0; y<COUNTDOWN_HEIGHT; y++) {
                if (y<PLAYER1_HEIGHT) cout << PLAYER1[0][y];
                else cout << string(PLAYER1_WIDTH, ' ');
                cout << ' ' << COUNTDOWNS[i][y] << ' ';
                if (y<PLAYER2_HEIGHT) cout << PLAYER2[0][y];
                else cout << string(PLAYER2_WIDTH, ' ');
                cout << '\n';
            }
            for (auto j=0; j<5; j++) {
                switch (getkey(false)) {
                case 'a': play1_idx = 1; break;
                case 's': play1_idx = 2; break;
                case 'd': play1_idx = 3; break;
                case 'j': play2_idx = 1; break;
                case 'k': play2_idx = 2; break;
                case 'l': play2_idx = 3; break;
                }
                pause(200);
            }
        }
        clear();
        for (auto y=0; y<COUNTDOWN_HEIGHT; y++) {
            if (y<PLAYER1_HEIGHT) cout << PLAYER1[play1_idx][y];
            else cout << string(PLAYER1_WIDTH, ' ');
            cout << ' ' << COUNTDOWNS[3][y] << ' ';
            if (y<PLAYER2_HEIGHT) cout << PLAYER2[play2_idx][y];
            else cout << string(PLAYER2_WIDTH, ' ');
            cout << '\n';
        }
        while (' '!=getkey());
    }
    return 0;
}

根据提示继续完成

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值