遇到的错误:
在使用openGL做图形时,绘制多个物体后会发现帧率很低
原因及解决方法:
我将场景中的物体减少,帧率便提高了很多。因为不是很复杂的形状,排除了计算机性能不足的问题。打开任务管理器发现磁盘的占用率很高。
最终找出原因是将着色器的创建程序放在了循环中,导致会不停地从硬盘中读入着色器文件并进行编译链接,当绘制物体多时就会导致读取量大,导致帧率低。
为此我改写了着色器类,将着色器类的对象改为全局的,只读取编译链接一次。
遇到的错误:
在使用openGL做图形时,绘制多个物体后会发现帧率很低
原因及解决方法:
我将场景中的物体减少,帧率便提高了很多。因为不是很复杂的形状,排除了计算机性能不足的问题。打开任务管理器发现磁盘的占用率很高。
最终找出原因是将着色器的创建程序放在了循环中,导致会不停地从硬盘中读入着色器文件并进行编译链接,当绘制物体多时就会导致读取量大,导致帧率低。
为此我改写了着色器类,将着色器类的对象改为全局的,只读取编译链接一次。
转载于:https://www.cnblogs.com/LexDice/p/6472890.html