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原创 利用书中的引擎小做了一下游戏

用了书中的引擎还有我以前玩过的游戏的图片来做了一个类似拳王的格斗游戏,虽然技能什么的没弄,但是感受到了引擎的方便之处,而且后来还看到书上给了运动物理引擎,如果一开始我用了的话可能运动效果会更好而且更方便,因为在我自己做的时候经常要考虑运动状态还要检测运动范围,但在引擎中这些都封装好了,只要你开始的时候设置好参数,调用函数就可以一下就实现功能。        虽说引擎也是代码的一部分,但是我感觉

2012-11-01 10:14:08 310

转载 有关win32下的WM_TIMER

http://zhidao.baidu.com/question/6933540.html&__bd_tkn__=7ba95824213d97364e5ca03eaba73cbe800e94d08078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb60157e55fe319863a9e6065506c

2012-10-29 14:12:24 370

原创 第三款游戏制作前...

看了一个星期的书,准备着手开始做我的第三个作品了,看了书上写的一句话说:如果你是做游戏自娱自乐的话也许可以忽略游戏引擎,但是要做商业游戏,那么一个优秀的游戏引擎是必不可少的。看了这样的话肯定是要去看关于引擎的制作啦,但是我不由得想到一个问题,用了别人的引擎,或者用了别人的资源,或者用了别人的模式,那这个游戏算不算是你制作的呢?如果算,那到底是以什么为界限来定义这个游戏是不是由你制作的呢?如

2012-10-27 19:11:46 300

转载 VC中CDC与HDC的区别以及二者之间的转换

最近想做不基于MFC的游戏,所以一直在看用win32如何做游戏引擎在里面看到绘图的时候用的是HDC,和MFC时用的不一样,所以特意去找了资料来看CDC是MFC的DC的一个类 HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型. MFC类的前缀都是C开头的 H开头的大多数是句柄 这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯. CDC中所有MFC的DC的基类.常用的CCl

2012-10-25 10:15:22 424

原创 第二款VC游戏的诞生!

今天终于把第二款游戏写完并测试了,虽然这个游戏比较简单也没什么特色,代码几乎都是我自己打的,自己想算法自己排错,所以也用了一段时间~写这个游戏是源自一个同学偶尔说的一句话,我自己也有想做弹球的想法,试试吧,于是就做出来了,这个弹的方式其实可以更加丰富的,不过我直接偷懒了就用了固定的斜率,所以效果不太好,至少实现了基本的功能吧。因为我觉得即使做得非常好也没有人会觉得一个弹球游戏质量上升了多少,还不如

2012-10-18 17:11:04 581

转载 c 键盘响应

OnKeyDown  按下按键的响应  OnKeyUp    弹出按键的响应OnKeyDown对方向键VK_UP 等 无效但可使用 OnKeyUp 响应方向键以下 为VC键盘响应对应的键值0x1 鼠标左键0x2 鼠标右键0x3 CANCEL 键0x4 鼠标中键0x8 BACKSPACE 键0x9 TAB 键0xC CLEAR 键0xD E

2012-10-16 23:35:22 711

原创 MFC内存泄漏的问题的其中一种情况

今天在编写程序的时候发现程序运行之后占用内存不断的增加,从2M到4M,程序自动中止了;后来经过一番努力,其实是很简单的问题MFC中我的OnDraw函数void CBallView::OnDraw(CDC* pDC){ CDC *pWindowDC = GetDC(); CDC m_memDC; CBitmap m_memBmp; //1.用于映射屏幕的内存

2012-10-16 21:37:22 1847

转载 有关windows下键盘连续响应问题

最近一直在将Nehe opengl程序在MFC下实现,但是到第十课时(“加载3D世界,并在其中漫游”),在MFC下实现的程序跟Nehe源码里面效果差别很大。首先,Nehe程序旋转移动时感觉很流畅,而自己跟他一样的增量,但是整体运行后感觉不流畅。同时,按住同一个键A时(并不松开),再按另一个键B,响应B键消息,但释放B后,却不在执行A键的消息了,但是此时A键仍然未松开。上网查资料,倒腾半天没搞定

2012-10-16 15:22:02 822

原创 MFC修改标题

在CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中加入m_strTitle = "标题";再加入cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION |WS_SYSMENU;窗口风格需要时自己查

2012-10-15 15:39:04 381

横版闯关类型游戏(VC附代码)

第五个作品 这次使用类把角色封装起来,便于实行多个敌人的产生,原本主角也应该那样做的,只是刚开始的时候没有想好,没做成,所以代码有点繁琐,在内存处理上也没有做得很好,因为没有学到优化的方式,所以载入时间有点长,稍等十几秒应该就载入成功了,敌人AI也是自己构思出来的,所以可能比较简单,希望能对大家有帮助。 by巅锋

2013-04-01

VC简单双人对打游戏

第三个作品 简单双人对打游戏 主要是练习键盘按键的响应 by巅锋

2013-03-10

VC简单回合制游戏

第四个游戏 简单的回合制游戏,代码内注释还比较多,可以一看,模仿现在的回合制游戏做出来的效果 by巅锋

2013-03-10

游戏模版

the seed,游戏模版 代码

2013-03-09

戏开发用引擎

游戏开发用引擎

2013-02-27

VC编写的迷宫游戏

本人初学自学VC游戏开发,这是我的第一个作品,是改编自书上的一个推箱子的游戏,代码简单易懂,希望能对与我一样的初学者有所帮助,共同进步相互学习~ by巅锋 QQ223121688

2012-10-18

VC基于MFC自制双人弹球游戏(附代码)

本人刚刚开始自学游戏开发,这是我的第二个作品,有需要的可以拿去看一下,效果比较简陋,只实现基本的弹球功能,希望对大家有帮助,代码没有写注释,请见谅~ by巅锋 QQ:223121688

2012-10-18

空空如也

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