设计模式专题(七)装饰器模式

目录

定义

装饰器模式的结构

示例代码

定义

装饰器模式又名包装(Wrapper)模式。装饰器模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,是继承关系的一种替代方案。

装饰器模式的结构

装饰器模式以对客户透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰器模式可以在不是用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以拓展。

装饰器模式的类图如下:

装饰器模式的类图

在装饰器模式中的角色有:

  • 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,已规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类
  • 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

示例代码

抽象构件角色

public interface Component {
    public void sampleOpreation();
}

具体构件角色

public class ConcreteComponent implements Component {
    @Override
    public void sampleOpreation() {
        // TODO 完成相关的业务代码
    }
}

装饰角色

public class Decorator implements Component {
    private Component component;
    
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
    
    @Override
    public void sampleOpreation() {
        //委派给构件
        component.sampleOpreation();
    }

}

具体装饰角色A

public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }
    
    @Override
    public void sampleOpreation() {
        super.sampleOpreation();
        //TODO 完成相关的业务代码
    }
}

具体装饰角色B

public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
    public ConcreteDecoratorB(Component component) {
        super(component);
    }
    
    @Override
    public void sampleOpreation() {
        super.sampleOpreation();
        //TODO 完成相关的业务代码
    }
}

 

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