Spring(四)AOP的注解方式用法

1. Spring使用AspectJ进行AOP的开发:(注解的方式)


1.1 引入相关的jar:

* spring的传统AOP的开发的包

spring-aop-4.2.4.RELEASE.jar

com.springsource.org.aopalliance-1.0.0.jar

* aspectJ的开发包:

com.springsource.org.aspectj.weaver-1.6.8.RELEASE.jar

spring-aspects-4.2.4.RELEASE.jar

 

1.2 引入Spring的配置文件

引入AOP约束:

<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"

    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

    xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"xsi:schemaLocation="

        http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd

        http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd">

</beans>

1.3 编写目标类:

public class ProductDao {

public void save(){

System.out.println("保存商品...");

}

public void update(){

System.out.println("修改商品...");

}

public void delete(){

System.out.println("删除商品...");

}

public void find(){

System.out.println("查询商品...");

}

}

1.4 配置目标类:

     <!--目标类============ -->

     <bean id="productDao" class="cn.itcast.spring.demo4.ProductDao"></bean>   

1.5 开启aop注解的自动代理:

<aop:aspectj-autoproxy/>

1.6 AspectJAOP的注解:

@Aspect:定义切面类的注解

 

通知类型:

    * @Before:前置通知

    * @AfterReturing:后置通知

    * @Around:环绕通知

    * @After:最终通知

    * @AfterThrowing:异常抛出通知.

 

@Pointcut:定义切入点的注解

1.7 编写切面类:

@Aspect

public class MyAspectAnno {

 

@Before("MyAspectAnno.pointcut1()")

public void before(){

System.out.println("前置通知===========");

}

@Pointcut("execution(* cn.itcast.spring.demo4.ProductDao.save(..))")

private void pointcut1(){}

}

1.8 配置切面:

     <!--配置切面类-->

     <bean id="myAspectAnno" class="cn.itcast.spring.demo4.MyAspectAnno"></bean>  

1.9 其他通知的注解:

@Aspect

public class MyAspectAnno {

 

@Before("MyAspectAnno.pointcut1()")

public void before(){

System.out.println("前置通知===========");

}

@AfterReturning("MyAspectAnno.pointcut2()")

public void afterReturning(){

System.out.println("后置通知===========");

}

@Around("MyAspectAnno.pointcut3()")

public Object around(ProceedingJoinPointjoinPoint)throws Throwable{

System.out.println("环绕前通知==========");

Objectobj =joinPoint.proceed();

System.out.println("环绕后通知==========");

return obj;

}

@AfterThrowing("MyAspectAnno.pointcut4()")

public void afterThrowing(){

System.out.println("异常抛出通知========");

}

@After("MyAspectAnno.pointcut4()")

public void after(){

System.out.println("最终通知==========");

}

@Pointcut("execution(* cn.itcast.spring.demo4.ProductDao.save(..))")

private void pointcut1(){}

@Pointcut("execution(* cn.itcast.spring.demo4.ProductDao.update(..))")

private void pointcut2(){}

@Pointcut("execution(* cn.itcast.spring.demo4.ProductDao.delete(..))")

private void pointcut3(){}

@Pointcut("execution(* cn.itcast.spring.demo4.ProductDao.find(..))")

private void pointcut4(){}

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值