[iOS] 在循环中使用setNeedsDisplay来调用drawRect的方法

在iOS开发中,当视图内容改变需要重绘时,通常会调用setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect方法。然而,这些方法并不会立即执行drawRect,而是在当前run loop结束后。为了实现动画效果,需确保视图属性的修改在run loop结束前完成,并在另一个run loop中进行重绘。本文探讨如何在循环中正确使用setNeedsDisplay以调用drawRect,确保视图更新的异步处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成


今天想做一个根据进度变化的动画,因此写了一个循环做实验。大致的结构就是在一个循环内不断更新一个变量并且更新动画。

但是发现每次都是循环结束的时候动画才执行,即只执行了最后一次。

然后去google,发现了这样一段话。


When a content of the view is changed and needs to be redrawn you can invalidate the view by calling setNeedsDisplay: or setNeedsDisplayInRect: methods. When one of these method is c

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