HashMap源码分析

HashMap简介

HsahMap主要用来存放键值对,它基于哈希表的map接口实现,是java中常用的接口之一,是非线程安全的,如果想要线程安全,可以使用ConcurrentHashMap,也可以使用Collections的synchronizedMap方法使hashMap具有线程安全的能力。

HashMap允许键为null,但是只允许一个键为null,允许多个值null。

HashMap数据结构分析

HashMap在JDK1.8之前底层使用的是数组+链表的结构,在JDK1.8这一个版本之后有了较大的改动,底层使用数组+链表+红黑树的结构,HashMap的主体是数组,链表的存在主要是为了解决哈希冲突(哈希冲突是指在哈希表中,不同的键(Key)经过哈希函数计算得到相同的哈希码(Hash Code)。由于哈希表中使用数组来存储键值对,当两个不同的键映射到相同的数组索引位置时,就发生了哈希冲突),在JDK1.8之后,因为引入了红黑树,解决哈希冲突有了较大的改变,在链表长度大于等于阈值(默认为8)时,会将链表转换为红黑树。(注意:在需要转换为红黑树时,会先判断数组长度是否小于64,如果小于,会优先对数组进行扩容。也就是说,链表长度是有可能超过8的,并不是说链表长度到8以上就一定会转换为红黑树

HashMap数组初始化时长度默认为16,之后每次进行扩容都会扩容2倍

JDK1.8HashMap的hash方法源码

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

HashMap通过 key 的hashcode经过扰动函数得到hash值,然后通过 (n-1) & hash 判断当前元素在数组的位置(这里的n指的是数组的长度),这里进行了一个与运算,是在二进制层面进行运算的,其实也可以简单理解为 hash%n,如果当前位置存在元素的话,就需要判断元素的hash值是否相同,如果不相同,就可以直接加入到链表中。如果hash相同,就需要调用equals()方法来进行判断,equals()返回true,就直接覆盖此元素,为false还是加入到链表中

扰动函数: 也就是HashMap的hash()方法,使用扰动函数的目的是防止一些写的比较差的hashCode()方法。也就是为了减少哈希冲突。

JDK1.8之后HashMap结构示意图:
HashMap结构示意图

转换红黑树操作:

在链表长度大于阈值(默认为8)时,会首先调用treeifyBin()方法,此方法会根据HashMap的数组长度来决定是否转换为红黑树,只有当数组长度大于等于64时,才会将链表转换为红黑树,否则会调用resize方法对数组进行扩容

treeifyBin()源码:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
    //判断Node对象数组是否为空或者数组长度是否小于MIN_TREEIFY_CAPACITY
    //MIN_TREEIFY_CAPACITY是一个静态常量,值为64
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //对数组进行扩容操作
            resize();
    //需要转换为红黑树的链表在数组不为空,就进行转换红黑树的操作
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

HashMap类的属性

	//序列号
	private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

	//默认初始化数组的容量大小(16)
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

	//数组最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

	//默认的负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

	//当桶(bucket)上的结点数大于等于这个值时会转成红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

	//当桶(bucket)上的结点数小于等于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

	//桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量
	//也就是数组长度必须大于等于这个值才能转换红黑树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

	//存储元素的数组
    transient Node<K,V>[] table;

	//存放具体元素的集
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    //存放元素的个数,注意size不等于数组的长度
    transient int size;
	
	//每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;

	//阈值(当前容量*负载因子),当实际大小超过阈值时,会进行扩容
    int threshold;

	//负载因子,再进行初始化的时候,可以调用有参构造方法自己设置负载因子
    final float loadFactor;
  • loadFactor 负载因子

    loadFactor 负载因子用来控制数组中存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,数组中存放的数据(entry)也就越多,也就会密,同样也会导致链表的长度也会越长,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。

    loadFactor太大会导致查询速率降低,太小又会导致数组的利用率不高,数据分布太分散,loadFactor的默认值0.75f是官方给出的一个比较好的临界值

​ 官方给定的默认容量为16,负载因子0.75,也就是说当数组中的元素大于16*0.75=12的适合,会对数组进行扩容操作,扩容操作又涉及到rehash、复制数据等操作,因此非常消耗性能

  • threshold 阈值

    threshold是用来判定否进行数组扩容的一个标准,也就是threshold=capacity * loadFactor,当size>threshold时,就需要考虑对数组进行扩容

Node节点类源码

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //hash值,用来存放到HashMap中与其他元素的hash值进行比较
        final int hash;
        //键
        final K key;
        //值
        V value;
        //指向下一个节点
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        //重写hashCode方法
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        //重写equals方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap构造方法

HashMap有4个构造方法

    //指定容量大小和负载因子的构造方法
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // // 初始容量暂时存放到 threshold ,在resize中再赋值给 newCap 进行table初始化
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

	//指定容量大小的构造方法
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

	//空参构造,所有参数使用默认值
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }


	//包含另一个map的构造方法
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

注意:在上述的4个构造方法中,都初始化了loadFactor,虽然有的给定了构造给定了容量大小,但是也只是通过tableSizeFor()方法将其扩容到与initialCapacity最接近的2的幂次方大小,然后暂时赋值给threshold,后续通过resize()方法将threshold赋给newCap进行table的初始化

HashMap的put方法

Hashmap中提供了put方法供用户进行调用来添加元素,实际上put方法是调用了putVal方法对元素进行添加,下面是两个方法的源码。

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //table未初始化或长度为0,进行扩容操作
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //(n-1 & hash)确定元素位置,位置没有元素,直接放入数组中
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //位置已经有了元素(处理hash冲突)
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //判断第一个节点的key是否与插入的key是否相同
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //相同就直接使用插入的值替换原来的值
                e = p;
            //判断插入的节点是否为红黑树节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                //放入数中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
             //不是红黑树就是链表结点
            else {
               //在链表最末插入结点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //到达链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //在尾部插入新结点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表长度是否达到阈值(默认为8)
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //此方法会将链表转换为红黑树
                            //只有当数组长度大于或等于64时,才会转红黑树,以减少搜索时间
                            treeifyBin(tab, hash);
                        //跳出循环
                        break;
                    }
                    //判断链表中的结点的key值是否与插入的key值相同
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        //相等,跳出循环
                        break;
                     // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

putVal()流程图:

putVal流程图

get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
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