java 多线程课程 包括多线程的实现和生命周期

多线程

程序和进程

程序:一段静态胡代码。

进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。

进程也称任务,支持多个进程同时执行的OS就被称为多进程OS或多任务OS

进程与线程

在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。

线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控件流。

特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。

每个程序至少有一个线程称为主线程。

单线程:只有一条线程的进程称为单线程

多线程:有不止一个线程的进程称为多线程

开启多线程的优点和缺点

提高界面程序响应速度。通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。

充分利用系统资源,提高效率。通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。

当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。但是,相对于优势来说劣势还是很有限的,所以现在的项目开发中,多线程编程技术得到了广泛的应用。

在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对应的启动线程方法即可实现线程编程。

       在一个程序中可以实现多个线程,多线程编程指在同一个程序中启动了两个或两个以上的线程。

在实际实现线程时,java语言提供了三种实现方式:

继承Thread

实现Runnable接口

使用TimeTimerTask组合

继承Thread线程类实现多线程
java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。

   class   MyThread  extends Thread{

        public void run(){

                //线程体

         }

   }

实例13.1 继承Thread类实现多线程。

       MyThread  tt1 = new MyThread ();

       //启动线程

       tt1.start();

       try{

              for(int i = 0;i < 5;i++){

                     //延时1

                     Thread.sleep(1000);

                     System.out.println("Main:" + i);

              }

       }catch(Exception e){}

注意:

线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。

对于同一个线程类,也可以启动多个线程。
Thread2 t2 = new Thread2();   t2.start();
Thread2 t3 = new Thread2();   t3.start();

同一个线程不能启动两次,例如 
Thread2 t2 = new Thread2();
t2.start();          t2.start();   //
错误

当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。

实现Runable接口

多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。

好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。

实例13.2 使用实现Runable接口的方式实现多线程。

class  MyThread2 implements Runable{

       public void run(){}   //重写Runable接口中的run()方法

}

 

MyThread2 mt1=new MyThread2();

Thread t1=new Thread(mt1);

t1.start();

线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:

新建

就绪

运行

死亡

堵塞

start()

CPU可用

任务完成

新建(new Thread
当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。
例如:Thread  t1=new Thread();

 

就绪(runnable
线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();

运行(running
线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

死亡(dead
当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

自然终止:正常运行run()方法后终止

异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行

堵塞(blocked
由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。

正在等待:调用wait()方法。(调用notify()方法回到就绪状态)

被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复

线程的优先级

把线程从就绪状态进入运行状态的过程叫做线程调度。负责调度工作的机构叫做调度管理器

优先级:线程的优先级的取值范围是1~10
MAX_PRIORITY    =    10
NORM_PRIORITY   =   5
MIN_PRIORITY    =    1

得到或修改线程的优先级
public final int getPriority();
public final void setPriority(int newPriority);

常用方法

void run()   //创建该类的子类时必须实现的方法

void start() //开启线程的方法

static void sleep(long t) //释放CPU的执行权,不释放锁

static void sleep(long millis,int nanos)

final void wait()//释放CPU的执行权,释放锁

final void notify()

static void yied()//可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)

public final void stop()//结束线程,但由于安全的原因过时

注意:结束线程原理---就是让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。

方法----可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结状态,是不可能读取标记的。

那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用 waitsleepjoin方法的时候都需要进行异常处理

interrupt()方法:中断线程

但实际上该方法不会中断正在执行的线程,只是将线程的标志位设置成true(可以用isInterrupted()方法测试该线程的中断标记,并不清除中断标记,static的方法interrupted()测试当前执行的线程是否被中断,并且在肯定的情况下,清除当前线程对象的中断标记并返回true

如果线程在调用sleep(),join(),wait()方法时线程被中断,则这些方法会抛出InterruptedException,在catch块中捕获到这个异常时,线程的中断标志位已经被设置成false了。

public final void join()//让线程加入执行,执行某一线程join方法的线程会被冻结,等待某一线程执行结束,该线程才会恢复到可运行状态

public final boolean isAlive()

将线程标记为守护线程(后台线程)setDaemon(true); 注意该方法要在线程开启前使用。和前台线程一样开启,并抢资源运行,所不同的是,当前台线程都结束后,后台线程会自动结束。无论后台线程处于什么状态都会自动结束。

 

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Java多线程生命周期包括以下几个状态: 1. 新建状态(New):当创建一个Thread对象时,线程处于新建状态。此时线程还没有开始执行,也没有分配到系统资源。 2. 就绪状态(Runnable):当调用线程的start()方法后,线程进入就绪状态。此时线程已经分配到了系统资源,但还没有开始执行。在就绪状态下,线程等待获取CPU的执行时间片。 3. 运行状态(Running):当线程获取到CPU的执行时间片后,线程进入运行状态。此时线程正在执行任务。 4. 阻塞状态(Blocked):在某些情况下,线程可能会被阻塞,例如等待某个资源的释放或者等待输入输出操作完成。当线程处于阻塞状态时,它暂时停止执行,直到满足某个条件后才能继续执行。 5. 等待状态(Waiting):线程进入等待状态是因为调用了wait()方法、join()方法或者LockSupport.park()方法。在等待状态下,线程会释放持有的锁,并且暂停执行,直到被唤醒或者超时。 6. 超时等待状态(Timed Waiting):线程进入超时等待状态是因为调用了带有超时参数的sleep()方法、wait()方法、join()方法或者LockSupport.parkNanos()方法。在超时等待状态下,线程会暂停执行,直到被唤醒、超时时间到达或者被中断。 7. 终止状态(Terminated):线程执行完任务或者发生异常后,线程进入终止状态。此时线程已经结束执行,不会再被调度。

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