java面向对象设计的方法

一些总结吧,刚开始学java的时候,可能搞不懂为什么这个类中需要这个类的对象,什么该引用什么对象,其实很明显,学了归学了,只是没有去思考。
类之间的关系可以分为:泛化关系,关联关系,聚合关系,组合关系和依赖关系。
1.泛化分为,继承(extends)和实现(implments)
2.关联关系体现为,一个类作为另一个类的属性(field)
3.聚合关系是强的关联关系,是整体与个体的关系,像汽车类和引擎、轮胎类的关系,体现为一个类的属性(field),可以通过构造或传递初始化
4.组合又称合成,是比聚合关系还要强烈的关联关系,整体的类要负责代表部分的类的生命周期,组合关系不能共享。如人的类和眼睛,耳朵的关系,体现为一个类的属性,但是只能自己初始化它。
5.依赖关系,体现为方法参数和局部变量以及对静态方法的调用,不存在作为属性(field)

首先思考我们知道类和类之间的关系:

java中类与类关系的UML图与代码表现,有需要的同学可参考一下。


类与类之间存在以下关系:
  1. 泛化(Generalization)
  2. 依赖(Dependency)
  3. 关联(Association)
  4. 聚合(Aggregation)
一、泛化(Generalization)
定义:表示类与类之间的继承关系, 接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。
具体表现: 父类 父类实例 = new 子类()
UML图,Animal类与Tiger类,Dog类的泛化关系
generalization
代码表现:
class Animal{}
 
class Tiger extends Animal{}
 
public class Test{
public void test(){
Animal a = new Tiger();
}
}


二、依赖(Dependency)
定义:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。
具体表现:依赖关系表现在 局部变量方法的参数,以及对 静态方法的调用
现实例子:比如说你要去拧螺丝,你是不是要借助(也就是依赖)螺丝刀(Screwdriver)来帮助你完成拧螺丝(screw)的工作
UML图:Person类与Screwdriver类的依赖关系
dependency
代码表现:
public class Person{
/* 拧螺丝 */
public void screw(Screwdriver screwdriver){
screwdriver.screw();
}
}


三、关联(Association)
定义:对于两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的一些特定实例存在固定的对应关系,这两个对象之间为关联关系。
具体表现:关联关系是使用 实例变量来实现
现实例子:比如客户和订单,每个订单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;再例如公司和员工,每个公司对应一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司。
UML图,公司和员工的关联关系:
association
代码表现:
public class Company{
private Employee employee;
public Employee getEmployee(){
return employee
}
public void setEmployee(Employee employee){
this.employee = employee;
}
// 公司运作
public vodi run(){
employee.startWorking();
}
}


四、聚合(Aggregation)
定义:当对象A被加入到对象B中,成为对象B的组成部分时,对象B和对象A之间为聚集关系。聚合是关联关系的一种,是较强的关联关系,强调的是 整体部分之间的关系。
具体表现:与关联关系一样,聚合关系也是通过 实例变量来实现这样关系的。关联关系和聚合关系,语法上是没办法区分的,从 语义上才能 更好的区分两者的区别。
关联和聚合的区别:
  1. 关联关系所涉及的两个对象是处在同一个层次上的。比如人和自行车就是一种关联关系,而不是聚合关系,因为人不是由自行车组成的。聚合关系涉及的两个对象处于不平等的层次上,一个代表整体,一个代表部分。比如电脑和它的显示器、键盘、主板以及内存就是聚集关系,因为主板是电脑的组成部分。
  2. 对于具有聚集关系(尤其是强聚集关系)的两个对象,整体对象会制约它的组成对象的生命周期。部分类的对象不能单独存在,它的生命周期依赖于整体类的对象的生命周期,当整体消失时,部分也就随之消失。比如张三的电脑被偷了,那么电脑的所有组件也就不存在了,除非张三实现把一些电脑的组件(比如硬盘和内存)拆了下来。
UML图:
aggregation
代码表现:
public class Computer{
private CPU cpu;
public CPU getCPU(){
return cpu;
}
public void setCPU(CPU cpu){
this.cpu = cpu;
}
// 开启电脑
public void start(){
// cpu运作
cpu.run()
}
}


然后,记住哪个对象拥有属性,哪个对象就对外提供操作这些属性的方法,如:画圆,需要半径和圆心,这些是圆的属性,那么圆就有一个drow(圆心,半径){};的方法,有了这些原则之后你对面向对象分析之后是否豁然开朗了,至少不会一头雾水了。

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