基本的设计模式

几种常用的设计模式介绍

1.    设计模式的起源

最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。

在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境一类问题一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计

 

在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。比如:

说明城市主要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区

住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成

针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室

针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室

 

尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。



单例模式(singleton)

有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。

    一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的

publicclass Singleton {
   
    publicstaticvoid main(String[] args)
    {
       //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
       Singleton s1 = Singleton.getInstance();
       Singleton s2 = Singleton.getInstance();
       //将输出true
       System.out.println(s1 == s2);
    }
   
    //使用一个变量来缓存曾经创建的实例
    privatestatic Singleton instance;
    //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
    private Singleton(){
       System.out.println("Singleton被构造!");
    }
   
    //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
    //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
    publicstatic Singleton getInstance()
    {
       //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
       //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
       if (instance == null)
       {
           //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
           instance = new Singleton();
       }
       returninstance;
    }
}

单例模式主要有如下两个优势:

1)      减少创建Java实例所带来的系统开销

2)      便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。


3.2.  简单工厂(StaticFactory Method)

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。一旦系统需要重构:需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。

Output,接口


publicinterface Output

{

    //接口里定义的属性只能是常量

    intMAX_CACHE_LINE = 50;

    //接口里定义的只能是public的抽象实例方法

    void out();

    void getData(String msg);

}


publicclass Printer implements Output

{

    private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];

    //用以记录当前需打印的作业数

    privateintdataNum = 0;

    publicvoid out()

    {

       //只要还有作业,继续打印

       while(dataNum > 0)

       {

           System.out.println("打印机打印:" + printData[0]);

           //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1

           System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum);

       }

    }

    publicvoid getData(String msg)

    {

       if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE)

       {

           System.out.println("输出队列已满,添加失败");

       }

       else

       {

           //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1

           printData[dataNum++] = msg;

       }

    }

}


publicclass BetterPrinter implements Output

{

    private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE * 2];

    //用以记录当前需打印的作业数

    privateintdataNum = 0;

    publicvoid out()

    {

       //只要还有作业,继续打印

       while(dataNum > 0)

       {

           System.out.println("高速打印机正在打印:" + printData[0]);

           //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1

           System.arraycopy(printData , 1, printData, 0, --dataNum);

       }

    }

    publicvoid getData(String msg)

    {

       if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE * 2)

       {

           System.out.println("输出队列已满,添加失败");

       }

       else

       {

           //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1

           printData[dataNum++] = msg;

       }

    }

}

public Output getPrinterOutput(String type) {

       if (type.equalsIgnoreCase("better")) {

           returnnew BetterPrinter();

       } else {

           returnnew Printer();

       }

    }




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