MFC小技巧系列——1、初始焦点设置

  • 我们在使用mfc编写windows界面应用程序时,启动mfc程序后,mfc会自动分配初始的控件焦点,有时候这些焦点被分配置到编辑框、列表框时,就会造成误操作,那么该如何避免这种情况呢,这就需要我们在程序初始化时候为他设置一个控件焦点
BOOL CMakeFilesDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != nullptr)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//将资源ID为IDC_BUTTON1的控件设置焦点
	GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->SetFocus();
	//如果没有设置焦点这里返回的是TRUE,这里我们设置了焦点就返回FALSE
	return FALSE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
  • 这样程序启动后焦点就会落在BUTTON1按钮上面,更加符合界面程序使用习惯!
  • 本期的MFC小技巧你是否学会了呢?
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### 回答1: MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,是一组用于编写Windows桌面应用程序的C++类库。MFC提供了一些常用的用户界面控件和基础功能,包括对话框、按钮、菜单、文本框等。 如果MFC对话框无法正常显示,可能有多种原因导致,以下是一些可能的解决方法: 1. 检查资源文件是否正确:对话框资源文件(.rc)中的ID是否与代码中的ID匹配。 2. 检查类名是否正确:对话框类名(如CMyDialog)是否正确。 3. 检查OnInitDialog函数是否正确:OnInitDialog函数是对话框创建时自动调用的函数,可以在该函数中对对话框控件进行初始化。 4. 检查控件ID是否正确:控件ID应该与资源文件中定义的ID相同,否则可能导致控件无法正常显示。 5. 检查控件变量是否正确:在代码中声明控件变量时,要确保变量类型与控件类型相同,并且变量名称和ID名称相同。 6. 检查消息映射是否正确:在消息映射表中,确保有处理对话框消息的函数,并且函数名称和ID名称相同。 希望以上内容对您有所帮助。 ### 回答2: 在MFC对话框中判断失去焦点的方法有多种途径。以下是其中的两种常见方式: 1. 通过WM_KILLFOCUS消息进行判断: 可以通过对话框类重载OnKillFocus()函数来处理失去焦点事件。当对话框失去焦点时,该函数会被触发。在OnKillFocus()函数中,可以编写相应的代码来处理失去焦点的逻辑。 例如: ``` void CMyDialog::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) { CDialogEx::OnKillFocus(pNewWnd); // 对失去焦点的处理代码 } ``` 2. 使用控件的消息进行判断: 可以通过重载控件类的响应函数来判断失去焦点事件。常见的控件如文本框、按钮等,都有相应的响应函数来处理消息。 例如,对于编辑框控件(CEdit)来说,可以重载其响应函数OnKillFocus()来处理失去焦点的逻辑。 ``` void CMyEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) { CEdit::OnKillFocus(pNewWnd); // 对失去焦点的处理代码 } ``` 然后,将自定义的CMyEdit控件添加到对话框资源中并设置ID,通过对应的响应函数来处理失去焦点事件。 以上是两种常见的判断MFC对话框失去焦点的方法,在实际应用中可根据需求选择合适的方式来进行处理。 ### 回答3: MFC对话框中,可以使用WM_KILLFOCUS消息来判断对话框是否失去焦点。具体的步骤如下: 1. 在对话框类的消息映射中添加WM_KILLFOCUS消息的处理函数。例如,可以在对话框类的头文件中添加如下代码: afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd); 2. 在对话框类的消息映射中添加消息处理函数的声明。例如,在对话框类的实现文件中添加如下代码: BEGIN_MESSAGE_MAP(CYourDialog, CDialog) ON_WM_KILLFOCUS() END_MESSAGE_MAP() 3. 在对话框类中实现OnKillFocus函数。例如,在对话框类的实现文件中添加如下代码: void CYourDialog::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) { CDialog::OnKillFocus(pNewWnd); // 在此处添加失去焦点后的处理逻辑 } 4. 当对话框失去焦点时,系统会发送WM_KILLFOCUS消息到对话框类中的OnKillFocus函数。在OnKillFocus函数中,可以添加需要执行的失去焦点后的处理逻辑。 总结来说,通过重载对话框类的OnKillFocus函数,可以在对话框失去焦点时进行相应的处理。

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