第17章 网络编程

网络通信

  • 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输

  • 网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备

  • 网络:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络

    • 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房

    • 城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市

    • 广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国,甚至全球,万维网是广域网的代表

  • ip地址(计算机门牌号):用于唯一标识网络中的每台计算机(主机)

    • ip地址的组成:网络地址+主机地址

  • ipv4:4字节,每一个字节表示范围:0~255

  • ipv6:16字节,长度是ipv4的4倍,通常用16进制表示

  • 域名:将ip地址映射成域名(为了方便记忆,解决记ip的困难)

  • 端口号:用于标识计算机上某个特定的网络程序

    • 表示形式:以整数形式,范围0~65535【2个字节 2^16 - 1】

    小提示:尽量不要使用0024以内的端口,因为它们中的大部分已经被知名程序占用

  • TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议。简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

  • TCP和UDP

    • TCP:传输控制协议

    (1)使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

    (2)传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

    (3)TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

    (4)在连接中可进行大数据量的传输

    (5)传输完毕,放已建立的连接,效率低

    • UDP协议:用户数据协议

    (1)将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接

    (2)每个数据包的大小限制在64k以内

    (3)因无需连接,故是不可靠的

    (4)发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

InetAddress

  • 常用方法及示例

public class A{
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
       //获取本机的InetAddress对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);
        //根据主机名,获取InetAddress对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-IC4K4VA");
        System.out.println(host1);
        //根据域名返回InetAddress对象
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(host2);//这里要提前ping通一下百度
        //通过InetAddress对象,获取对应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();//获取host2的ip
        System.out.println(hostAddress);
        //同InetAddress对象,获取对应的主机名/或者域名
        String host2name = host2.getHostName();
        System.out.println(host2name);
    }
}

Socket

(1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛应用,使其成为事实上的标准

(2)通信的两端都有Socket,是两台机器间通信的端点

(3)网络通信其实就是Socket间的通信

(4)Socket允许程序吧网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。

(5)一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端

  • 小练习:

服务器端:

public class Test {//模拟服务端
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //在本机的9999接口设置监听,等待连接,注意要确定这个端口没有被占用
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("正在等待连接...");
        //如果没有接收到客户端的连接,程序会阻塞
        //如果连接成功,程序继续执行
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //接受客户端传回的数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(bytes)) != -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readLen));
        }
        //服务器端向客户端发送请求
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("你好啊,客户端...".getBytes());
        //输出结束时,给出结束提示
        socket.shutdownOutput();

        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务器端已结束...");
    }
}

客户端

public class Test1 {//模拟客户端
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //连接服务器,本机9999端口
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        //连接成功后,得到与socket相关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //写入数据
        outputStream.write("hello,你好".getBytes());
        //给出关闭输出流信号
        socket.shutdownOutput();
        //接收来自服务器的信息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readLen;
        while ((readLen = inputStream.read(bytes))!= -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readLen));
        }
        //关闭流,关闭端口
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端已结束...");
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值