6. 面向对象编程(下)
6.1 关键字:static(静态的)
1. static的介绍
使用范围(可以修饰的结构):在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
修饰后的结构的特点
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 修饰的成员,被所有对象所共享
- 访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
2. 类变量(静态变量):被static修饰的属性
类变量(类属性)由该类的所有实例共享
2.1 属性的分类
属性,按是否使用static修饰分为:静态属性(静态变量或类变量)和非静态属性(实例变量)
-
实例变量:创建类的多个对象时,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
-
静态变量:创建类的多个对象时,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
2.2 其他说明
-
静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
-
静态变量的加载要早于对象的创建
-
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中
-
类可以调用类变量,不可以调用实例变量;对象既可以调用类变量,也可以调用实例变量
-
静态属性的使用可以从生命周期的角度理解
2.3 例子
class Person {
public int id;
public static int total = 0;
}
public class PersonTest {
public static void main(String args[]) {
Person.total = 100; // 不用创建对象就可以访问静态成员,访问方式:类名.类属性
System.out.println(Person.total);
Person person = new Person();
System.out.println(person.total); // 输出100
person.total = 123;
System.out.println(Person.total); // 输出123
Person.id = 1; // 编译不通过
}
}
2.4 类变量和实例变量内存解析
说明:首先当类加载时,会将静态变量放到方法区的静态域中,并根据类型进行初始化,然后在主方法中通过类名的方式调用total属性,并将其值赋值为100,则修改静态域中的total值为100,随后new了一个Person对象,则在堆中开辟一块空间存放该对象的实例变量等信息,并在栈中创建一个引用让其指向该对象,然后通过该对象的引用修改了total的值,则修改静态域中的total值为123,最后又new了一个Person对象,则在堆中再次开辟一块空间存放该对象的实例变量等信息,并在栈中创建一个引用让其指向该对象,然后又通过该对象的引用修改了total的值,则修改静态域中的total值为222,因此,最后total的值为222。(创建对象的详细内存解析见面向对象(上))
3. 类方法(静态方法):被static修饰的方法
3.1 注意点
- 静态方法随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 类可以调用静态方法,不可以调用非静态的方法;对象既可以调用静态方法,也可以调用非静态方法
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
- 静态方法中,不能使用this关键字、super关键字
- 静态方法的使用可以从生命周期的角度理解
- static修饰的方法不能被重写
3.2 例子
class Person {
private int id;
private static int total = 0;
public static void setTotalPerson(int total) {
Person.total = total;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person.setTotalPerson(3);
}
}
4. 单例 (Singleton)设计模式
4.1 设计模式的概念
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
设计模式分类
- 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
- 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
- 行为型模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
4.2 单例设计模式的概念
单例设计模式:所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
实现方法:首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
4.3 单例设计模式的例子
饿汉式:在声明时进行初始化赋值
class Singleton {
private static Singleton single = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}
懒汉式:在调用时进行初始化赋值
class Singleton {
private static Singleton single = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
饿汉式和懒汉式的区别
饿汉式是随着类的加载而加载,对象的加载时间过长,但是饿汉式是线程安全的;而懒汉式则是在调用时进行创建,延迟了对象的创建,但是懒汉式是线程不安全的(可以修改为线程安全的)。
4.4 单例设计模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。如java.lang.Runtime类即使用单例模式。
4.5 单例设计模式的应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
- 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
- Application 也是单例的典型应用
- Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
- Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
6.2 理解main方法的语法
1. 方法格式
public static void main(String[] args) {}
由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。
2. 使用说明
-
main()方法作为程序的入口
-
main()方法也是一个普通的静态方法
-
main()方法可以作为与控制台交互的方式(传递的参数都在args里)。
命令行方式:在命令
java xxx
后面添加参数,例如:java HelloWorld "123" "aaa" 15 aa
IDE方式:通过修改运行的配置
6.3 类的成员之四: 代码块(初始化块)
1. 代码块(初始化块)的说明
作用:对Java类或对象进行初始化
修饰符:代码块如果有修饰的话,只能使用static
分类:静态代码块(使用static修饰)和非静态代码块(不使用static修饰)
执行规则:由父及子,静态先行
2. 静态代码块:用static 修饰的代码块
- 内部可以有输出语句
- 可以在类加载时,对类的属性等进行初始化操作
- 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块的执行要先于非静态代码块
- 静态代码块随着类的加载而执行,且只执行一次
例子
class Person {
public static int total;
static {
total = 100;
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("total = " + Person.total); // 100
}
}
3. 非静态代码块:没有static修饰的代码块
- 内部可以有输出语句
- 可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化操作
- 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 随着对象的创建而执行,且先于构造器执行(每创建一个对象,就执行一次非静态代码块)
例子
class Person {
public int id;
{
id = 1;
System.out.println("非静态代码块执行了");
}
}
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(); // 输出:"非静态代码块执行了"
System.out.println("id = " + p1.id); // 1
Person p2 = new Person(); // 输出:"非静态代码块执行了"
System.out.println("id = " + p2.id); // 1
}
}
4. 对属性可以赋值的位置总结
可以赋值的位置
①默认初始化
②显式初始化
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
⑤在代码块中赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④(②和⑤谁先声明谁先执行)
6.4 关键字:final
在Java中声明类、变量和方法时,可使用关键字final来修饰,表示“最终的”。
-
final修饰的类不能被继承。提高安全性,提高程序的可读性。
例子:String类、System类、StringBuffer类等
-
final修饰的方法不能被子类重写。
-
例子:Object类中的getClass()。
-
final修饰的变量(成员变量或局部变量)即称为常量。名称大写,且只能被赋值一次。
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置有显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
-
被static final用来修饰的属性称为全局常量