《Windows游戏编程大师技巧》里SetDisplayMode()设置色深为8位所出现的问题

lpdd->SetDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 8,0,0)

之前自己在编译书上的例子的时候发现,这个程序疯狂瘫痪,就是这个地方!!!


然后自己稍微查了一下:

问题原因:

现在的电脑显示模式的色深好像只能设置为32位真色彩,所以设置成8位色深,编译不会报错,但是运行不了


解决方案(一下是骚操作):

1、我们把色深设置成32位的:

lpdd->SetDisplayMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32,0,0);

2、在Game_main()函数里也要做出改变:

int mempitch        = (int)ddsd.lPitch;
LONG *video_buffer = (LONG *)ddsd.lpSurface;  //要让lpSurface转换成指向四个字节空间的指针,因为色深为32位


// plot 1000 random pixels with random colors on the
// primary surface, they will be instantly visible
for (int index=0; index < 1000; index++)
    {
    // select random position and color for 640x480x8
    int x = rand()%640;
    int y = rand()%480;


    // plot the pixel
    video_buffer[x+y*(mempitch>>2)] = RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256);       //这里内存行间距也要改变,即除与4(不懂>>运算符的自行百度),因为色深为32了                                                                                                                                                                  //(4字节); RGB这个宏可以自己看一下定义,它就是用来处理32位色深的


    } // end for index




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