java setpaintmode 用法_在JAVA中,使用setDisplayMode更改分辨率以用于...

本文讲述了Java新手在尝试创建一个全屏应用程序时遇到的问题,即设置了800x600分辨率背景和中央文本,但在高分辨率屏幕上显示异常。作者寻求帮助解决文本始终显示在屏幕左上角,随着位置调整下移消失的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是JAVA语言的初学者,正在尝试学习如何创建全屏应用程序.

我正在尝试创建一个简单的应用程序,在运行时,显示带有蓝色背景的全屏和屏幕中央的简单文本行(从位置400×300开始).应用程序的分辨率设置为800×600.

我在运行OSX Lion的MacbookAir上运行代码,屏幕分辨率为1440×900.问题是,尽管获得了我预期的蓝色背景,但文本仅显示在屏幕的左上角.当我增加它的位置时,文本的位置将继续向下移动,直到它消失时超过1440×900.我猜测屏幕分辨率仍设置为1440×900,与800×600相反.

这是我的主要课程:

import java.awt.*;

import javax.swing.JFrame;

public class bucky extends JFrame {

public static void main(String[] args){

DisplayMode dm = new DisplayMode(800, 600, 16, DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);

bucky b = new bucky();

b.run(dm);

}

public void run(DisplayMode dm){

setBackground(Color.BLUE); // Setting background color

setForeground(Color.WHITE);

setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 24));

//The Screen variable is going to be a screen object

Screen s = new Screen();

try{

s.setFullScreen(dm, this); //this refers to whatever object we are working on, ie 's'

try{

//Once it is set to full screen, and wait for 5 second

Thread.sleep(5000);

}catch(Exception ex){};

}

finally{

s.restoreScreen();

}

}

public void paint(Graphics g){

g.drawString("Test", 400, 300);

}

}

这里是Screen类的构造函数和Screen类的方法,它将应用程序设置为全屏

private GraphicsDevice vc; // Gives an interface to graphics card/video card.

public Screen(){

//env is environment variable, containing all graphics manipulation objects

GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

//When we get environment and getDegaultScreen Device, we get access to the entire monitor, not just a window

vc = env.getDefaultScreenDevice();

}

public void setFullScreen(DisplayMode dm, JFrame window){

window.setUndecorated(true);

window.setResizable(false);

vc.setFullScreenWindow(window);

if(dm != null && vc.isDisplayChangeSupported()) {

try{

vc.setDisplayMode(dm);

}catch(Exception ex){}

}

}

如果有人能指出我为什么没有正确设置决议,那将非常感激.

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