源码解析java集合框架,LinkedHashMap源码

本文详细解析了LinkedHashMap的结构和源码,阐述了其在HashMap基础上增加的双向链表设计,保证了元素的插入顺序和迭代顺序。通过分析构造方法、put、remove和get方法,展示了LinkedHashMap如何维护元素顺序,并对比了与HashMap的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、LinkedHashMap解读

LinkedHashMap类的层次结构:

LinkedHashMap实现了Map<K,V>接口,继承HashMap类。

LinkedHashMap继承自HashMap,底层数据结构大体相似,都有数组+单向链表+红黑树,LinkedHashMap在此数据结构上新添加维护了一条双向链表,把所有的元素通过双向链表连接起来,比HashMap多了元素的顺序(添加顺序)。所以可以说linkedHashMap的数据结构为:数组+单向链表+红黑树+双向链表。添加了双向链表虽然增加了时间和空间上的开销,但是通过维护一个运行于所有元素的双向链表,使得linkedHashMap保证了元素的添加顺序和迭代顺序。LinkedHashMap绝大部分方法都是继承自父类HashMap,比如关键的put(k,v)方法,仅为维护双向链表覆写了部分方法。但LinkedHashMap的5个构造方法内部也是通过super关键字调用父类HashMap构造方法来做初始化。所以,建议要看LinkedHashMap源码的话先读懂HashMap源码,彻底了解其数据结构,可以参考上篇博客源码解析java集合框架,HashMap源码

linkedHashMap结构如下:

linkedHashMap,红线双向链表,双向链表时根据添加顺序

二、源码解读

LinkedHashMap对元素的增删改查等操作大多基于其父类HashMap中的方法,只是实现的细节有所不同,而LinkedHashMap所做的是使用双向链表维护元素的插入顺序,在LinkedHashMap类源码中看不到put、remove等方法,都是直接使用父类HashMap中的方法。

2.1 构造方法

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;  //为false代表LinkedHashMap保持插入顺序
    }
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }
public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

/**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order. 
     * 为false代表保持插入顺序,true访问顺序
     */
    final boolean accessOrder;

LinkedHashMap构造方法内部都是super调用父类HashMap构造方法,HashMap构造方法只有给常量赋值操作,没有任何构建操作,如下其中一个:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

2.2 添加元素put(k,v)方法

新建一个LinkedHashMap对象,调用put方法,会发现使用的是HashMap的put方法:

LinkedHashMap<String, String> lhm = new LinkedHashMap<>();
lhm.put("cn","china");

HashMap中put(k,v)源码:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab;   //新建数组桶,未初始化
        Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //当数组table为空时
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //根据hash值定位数组桶的位置,
//如果该位置为空,没有数据时,则使用传入的key、value、hash值新建Node对象,放置在该位置。
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {     //当桶位置上有数据时
            Node<K,V> e; K k;
 
            //插入的元素与桶所在位置第一个元素相比,hash值相等,key相等时
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
 
            //hash值不相等或key不相等时
            else if (p instanceof TreeNode)  //判断是红黑树时
                //把元素放入数中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            
            //第三种情况只有为链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {//下一个元素为null,即为链表末端时
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);//末端插入元素
                        //链表节点数量到达阈值8个时则转为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash); //转为红黑树
                        break;//跳出循环
                    }
 
                    //判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break; //相等,则跳出循环
                    p = e;
                }
            }
 
            //当在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的元素时,覆盖元素的value值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
 
        //判断是否需要扩容,超过限定值则调用resize()方法扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

LinkedHashMap为了双链表的实现,重写了HashMap一些方法,供putVal()方法调用。

 

2.2.1 LinkedHashMap的newNode(h, k, v, null)方法

在putVal()方法中,有对方法newNode(h, k, v, null)的调用,新建桶中元素并放入桶中。LinkedHashMap重写了newNode(h, k, v, null)方法,重写如下:

//LinkedHashMap新建桶元素node
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    linkNodeLast(p);  //设置了桶元素后,维护该元素双向链表,把元素插入到双向链表中
    return p;
}
// link at the end of list
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;  //链表尾
    tail = p;   //元素插到尾部
    if (last == null) //当链表尾为空时,头也为空,把当前元素设置为头
        head = p;
    else {  //链表尾不为空时,修改前后指针,插入到链表中
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

/**
  * The head (eldest) of the doubly linked list.
  * LinkedHashMap双向链表头
  */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
  * The tail (youngest) of the doubly linked list.
  * LinkedHashMap双向链表尾
  */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

再来看LinkedHashMap的Entry对象,LinkedHashMap每个节点都是一个Entry对象,它继承了HashMap.Node<K,V>,但比Node多了两属性Entry<K,V> before, after,用来存储前后元素,实现双链表:

/**
  * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
  */
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

之前也介绍过,HashMap.Node中包含了int hash、K k、V v、Node<K,V> next,实现了HashMap的单链表,LinkedHashMap.Entry在此基础上增加了前后两个指针域,形成双向链表,之前的单链表依然存在。

2.2.2 插入树元素时,LinkedHashMap同样进行了重写操作,重写newTreeNode()方法

TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
    linkNodeLast(p); //维护链表
    return p;
}

2.2.3 afterNodeAccess()方法和afterNodeInsertion()方法

LinkedHashMap重写了afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法,自己维护链表关系。

 

2.3 删除元素remove(Object key)方法

LinkedHashMap删除元素调用的也是父类HashMap的remove()方法:

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
 
        //如果数组tab不为空、长度大于0、根据hash值对应位置数据不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
 
            //如果当前节点key和传入key相等,那么当前节点就是要删除的节点,赋值给node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
 
            //桶中元素未匹配上,需检查后面数据,有可能为树,有可能为链表
            else if ((e = p.next) != null) {
 
                //如果后面节点为树,则使用树获取节点方法匹配数据,返回给node
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
 
                //不是数,则为链表,迭代匹配数据,匹配到返回给node
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
 
            //对node判断,node不为空,说明根据key匹配到了要删除的节点数据,
            //删除node
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
 
                //如果要删除的节点是树节点,调用移除树节点方法
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
 
                //如果该节点是桶中元素,则使用赋值node.next的方式删除该节点
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
 
                //是链表的话移动指针即可
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount; //hashmap修改次数
                --size;    //hashmap元素个数
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

LinkedHashMap重写了afterNodeRemoval()方法,

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

这个方法是LinkedHashMap重新维护双向链表元素的前后关系。

 

2.4 获取元素get(Object key)方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

 LinkedHashMap有定义自己的get方法,但是getNode()方法还是调用的HashMap中的。LinkedHashMap中根据accessOrder的值来决定是否调用afterNodeAccess方法,为true,就会重新进行双向链表的维护优化,将最近一次访问的元素置于双向链表的尾部,作为缓存。

 

后语,LinkedHashMap可以说是HashMap的延伸,在HashMap的基础上加了双向链表,使得有了顺序,弥补了HashMap无序的不足,同时,在实现上基本是使用HashMap作为母体,只是针对双向链表做了自我实现。

与HashMap相比,LinkedHashMap在空间和时间上是劣势,但实现了有序。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值