ThreadLocal原理分析
概述
在之前的文章中介绍过Android应用层的消息机制【点这里 】,里面简单的提了一句ThreadLocal的使用,今天抽空来研究下它的使用与原理。
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据。可以简单的理解为一个银行里,每个人只能拿着自己的银行卡存/取出自己的钱,而不能存/取别人的钱。
ThreadLocal真实并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,在我的理解里应该把它命名为ThreadLocalVariable可能更容易让人理解一些。
Andorid引入ThreadLocal的初衷是为了提供线程内的局部变量,而不是为了解决共享对象的多线程访问问题,实际上,ThreadLocal根本就不能解决共享对象的多线程访问问题.
ThreadLocal的使用
ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get或set方法访问)时能保证各个线程里的变量相对独立于其他线程内的变量。
简单的实现如下:
public class demo15 {
private final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
demo15 demo15 = new demo15();
demo15.run();
}
public void run() {
// 1
threadLocal.set("hello threadlocal");
new Thread("Thread#1") {
@Override
public void run() {
// 2
threadLocal.set("hello, " + this.getName());
System.out.println("[Thread#1]threadLocal=" + threadLocal.get());
};
}.start();
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run() {
// 3
System.out.println("[Thread#2]threadLocal=" + threadLocal.get());
};
}.start();
// 4
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "threadLocal=" + threadLocal.get());
}
}
其运行结果如下:
结合运行结果分析:
- 代码1处给主线程设置了ThreadLocal值;
- 代码2处创建了新的线程Thread#1,并且对ThreadLocal设置了值,且取出的值也一致;
- 代码3处创建了另外一个新线程Thread#2,但未设置ThreadLocal值,此时取出的值为空;
- 代码4处取出了主线程的ThreadLocal值,与代码1处设置的值一致;
以上可以总结,ThreadLocal未设置值的线程,取出的值为null;ThreadLocal中的set/get方法只与当前线程有关系,不影响其他线程。
ThreadLocal的用法其实还是蛮简单的,Android结合其特性在很多源码内应用了ThreadLocal,如:
- Handler机制与HandlerThread机制
- SQLiteDatabase内部
- ActivityThread
- AMS内部
- …
关于以上这些机制内部的ThreadLocal使用,这里不在赘述,有兴趣的可以去研究下。
ThreadLocal的源码分析
查看ThreadLocal源码可以看到,其内部的实现方法并不多,JDK 1.8以前,仅set()、get()和remove()三个接口;JDK 1.8以来,多提供了一个withInitial()接口。这些接口其实就是针对线程中ThreadLocalMap的增删改查操作。但其内部维护了一个ThreadLocalMap数据结构,下面我们一一看下他们的实现。
set()
set()方法的作用是往当前线程中设置“本地变量”,最终的结果是将变量设置到了线程内部的映射表。
public void set(T value) {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取线程中的映射表
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 设置映射表的Key-Value,Key就是当前ThreadLocal对象
map.set(this, value);
else
// 没有映射就创建新映射表
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
// Thread内部维护的映射表对象
return t.threadLocals;
}
get()
get()方法的作用是从当前线程中取出“本地变量”,最终的结果是在当前线程的映射表中,以调用get()方法的ThreadLocal对象为Key,查询出对应的Value。
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取线程中的映射表
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 获取映射表中当前ThreadLocal对应的Value
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
// 如果Map还未初始化或者Map中没有找到Key,则设置一个初始值
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
// 获取初始值,这个方法通常由ThreadLocal的泛型实例化类去实现
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
remove()
remove()方法的作用就是删除当前线程中的“本地变量”,最终的结果是在当前线程的映射表中,通过Key移除对应的Value。
public void remove() {
// 获取线程中的映射表
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
//从映射表中删除键值
m.remove(this);
}
withInitial()
withInitial()方法的作用是提供了一个Lambda构造方式,能够优雅的创建ThreadLocal对象。
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> var0) {
//传入的Supplier对象,创建ThreadLocal对象
return new ThreadLocal.SuppliedThreadLocal(var0);
}
static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
private final Supplier<? extends T> supplier;
SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> var1) {
this.supplier = (Supplier)Objects.requireNonNull(var1);
}
protected T initialValue() {
return this.supplier.get();
}
}
//使用如下
private ThreadLocal<Integer> number = ThreadLocal.withInitial(() -> 1000);
ThreadLocalMap映射表
从上面的分析可以看出,ThreadLocal操作的“本地变量”其实不是存储在ThreadLocal内部的,而是存储在各自线程内的映射表ThreadLocalMap中。而映射表的结构它是一个名为table的数组,每一个元素都是Entry对象,而Entry对象包含key和value两个属性,其代码如下所示:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap的Entry是WeakReference的子类,这样能保证线程中的映射表的每一个Entry可以被垃圾回收,而不至于发生内存泄露。因为ThreadLocal作为全局的Key,其生命周期很可能比一个线程要长,如果Entry是一个强引用,那么线程对象就一直持有ThreadLocal的引用,而不能被释放。随着线程越来越多,这些不能被释放的内存也就越来越多。
ThreadLocal作为映射表的Key,需要具备唯一的标识,每创建一个新的ThreadLocal,这个标识就变的跟之前不一样了。 如何保证每一个ThreadLocal的唯一性呢?
public class ThreadLocal<T> {
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 每一个ThreadLocal对象的HashCode都不一样
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
private static int nextHashCode() {
// 下一个HashCode,是在已有基础上增加0x61c88647
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
}
ThreadLocal内部有一个名为threadLocalHashCode的变量,每创建一个新的ThreadLocal对象,这个变量的值就会增加0x61c88647。 正是因为有这么一个神奇的数字,它能够保证生成的Hash值可以均匀的分布在0~(2^N-1)之间,N是数组长度,从而保证唯一性。
总结,ThreadLocal从原理上来看,其实就是一种优化后的数据存储结构,但却有其独特的特性,值得我们深入学习。