接口
普通类只有具体实现
抽象类可以有具体实现和(规范)抽象方法
接口只有规范
接口的本质是契约,制定好后大家遵守
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法 让不同的人实现。
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
Java异常的简单分类
- 检查性异常
- 运行时异常
- 错误
GUI相关内容
- Frame是一个顶级窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
- 布局管理器
- 流式布局
- 东西南北中
- 表格布局
- 大小,定位,背景颜色,可见性
简单贪吃蛇游戏实例
加载图片资源
package game;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//广告栏图片
public static URL headURL= Data.class.getResource("/statics/header.png");
//蛇头向上
public static URL upURL= Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL= Data.class.getResource("/statics/down.png");
//蛇头向左
public static URL leftURL= Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL= Data.class.getResource("/statics/right.png");
//身体
public static URL bodyURL= Data.class.getResource("/statics/body.png");
//食物
public static URL foodURL= Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon head=new ImageIcon(headURL);
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
游戏面板等主要内容
package game;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
//蛇的x,y坐标
int[] snakeX=new int[600];
int[] snakeY=new int[500];
char fx;//蛇初始方向
boolean isStart=false;
//食物坐标
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();
boolean isFail=false;
Timer timer=new Timer(100,this::actionPerformed);
public GamePanel()
{
init();
timer.start();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this );
}
public void init()
{
//设置蛇头向右
fx='R';
length=3;
//蛇头位置
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个蛇身体
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个蛇身体
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.white);
//绘制静态面板
Data.head.paintIcon(this,g,25,11);
g.fillRect(25,75,850,600);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//画小蛇
//判断蛇头方向
switch (fx)
{
case 'R':
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
case 'L':
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
case 'U':
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
case 'D':
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
break;
}
//绘制蛇身体
for(int i=1;i<length;i++)
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
if(!isStart)
{
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if(isFail)
{
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",150,300);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE)
{
if(isFail)
{
isFail=false;
init();
}
else {
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
//调整小蛇方向,小蛇方向已经向右时,不能响应左键(原地回头撞自己),以此类推
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
if(fx!='D') fx='U';break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if(fx!='U')fx='D';break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if(fx!='R')fx='L';break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if(fx!='L')fx='R';break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(isStart&&!(isFail))
{
if((snakeX[0]==foodX)&&(snakeY[0]==foodY)) {
length++;
foodX=25+25*random.nextInt(34);
foodY=75+25*random.nextInt(24);
}
//蛇身体移动
for(int i=length-1;i>0;i--)
{
//身体向前一个元素移动
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//蛇头移动
switch (fx) {
case 'R':
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
//边界判断
if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;
break;
case 'L':
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
//边界判断
if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
break;
case 'U':
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
//边界判断
if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
break;
case 'D':
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
//边界判断
if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
break;
}
//失败判断
for(int i=1;i<length;i++)
{
if((snakeX[0]==snakeX[i])&&(snakeY[0]==snakeY[i]))
{isFail=true;}
}
repaint();
}
}
}
游戏入口
package game;
import javax.swing.*;
public class GameStart {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame=new JFrame();
frame.add(new GamePanel());
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
}