Java学习笔记3

接口

普通类只有具体实现
抽象类可以有具体实现和(规范)抽象方法
接口只有规范
接口的本质是契约,制定好后大家遵守

接口的作用

  • 约束
  • 定义一些方法 让不同的人实现。
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法

Java异常的简单分类

  • 检查性异常
  • 运行时异常
  • 错误

GUI相关内容

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    • 流式布局
    • 东西南北中
    • 表格布局
  4. 大小,定位,背景颜色,可见性

简单贪吃蛇游戏实例

加载图片资源

package game;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //广告栏图片
    public static URL headURL= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    //蛇头向上
    public static URL upURL= Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL= Data.class.getResource("/statics/down.png");
    //蛇头向左
    public static URL leftURL= Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL= Data.class.getResource("/statics/right.png");
    //身体
    public static URL bodyURL= Data.class.getResource("/statics/body.png");
    //食物
    public static URL foodURL= Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon head=new ImageIcon(headURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}

游戏面板等主要内容

package game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    //蛇的x,y坐标
    int[] snakeX=new int[600];
    int[] snakeY=new int[500];
    char fx;//蛇初始方向
    boolean isStart=false;
    //食物坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();
    boolean isFail=false;
    Timer timer=new Timer(100,this::actionPerformed);
    public GamePanel()
    {
        init();
        timer.start();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this );
    }
    public void init()
    {
        //设置蛇头向右
        fx='R';
        length=3;
        //蛇头位置
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个蛇身体
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个蛇身体
        foodX=25+25*random.nextInt(34);
        foodY=75+25*random.nextInt(24);
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);
        //绘制静态面板
        Data.head.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //画小蛇
        //判断蛇头方向
        switch (fx)
        {
            case 'R':
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case 'L':
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case 'U':
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case 'D':
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
        }
        //绘制蛇身体
        for(int i=1;i<length;i++)
        Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        if(!isStart)
        {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail)
        {
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",150,300);
        }

    }



    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE)
        {
            if(isFail)
            {
                isFail=false;
                init();
            }
            else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //调整小蛇方向,小蛇方向已经向右时,不能响应左键(原地回头撞自己),以此类推
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                if(fx!='D') fx='U';break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                if(fx!='U')fx='D';break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                if(fx!='R')fx='L';break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                if(fx!='L')fx='R';break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart&&!(isFail))
        {
            if((snakeX[0]==foodX)&&(snakeY[0]==foodY)) {
                length++;
                foodX=25+25*random.nextInt(34);
                foodY=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //蛇身体移动
            for(int i=length-1;i>0;i--)
            {
                //身体向前一个元素移动
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //蛇头移动
            switch (fx) {
                case 'R':
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25;
                break;
                case 'L':
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    //边界判断
                    if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850;
                    break;
                case 'U':
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650;
                    break;
                case 'D':
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    //边界判断
                    if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75;
                    break;
            }
            //失败判断
            for(int i=1;i<length;i++)
            {
                if((snakeX[0]==snakeX[i])&&(snakeY[0]==snakeY[i]))
                {isFail=true;}
            }
            repaint();
        }
    }
}

游戏入口

package game;

import javax.swing.*;

public class GameStart {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}
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