设计模式—策略模式

1:什么是策略模式
2:策略模式如何实现
3:策略模式总结

什么是策略模式?
策略模式将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现并使他们可以互相替换,从而导致客户端程序独立于算法的改变。

策略模式Strategy:抽象出的算法接口,以适应程序中变动的代码(策略),在Context中,只要传入具体的策略实现即可在Context中应用你提交的策略,实现你需要的功能。

方法一:继承
过于死板,不够灵活

方法二:抽象方法,在父类中提供抽象方法,强迫子类实现自己的飞行行为
相同代码重复,不推荐使用

方法三:组合,组合优先于继承,多用组合少用继承
将飞行行为抽象为接口,在父类中持有该接口,并由该接口代理飞行行为

public interface  FlyingStragety{
    void performFly();
}

组合:在类中增加一个私有域,引用另一个已有的类的实例,通过调用引用实例的方法从而获得新的功能,这种设计被称作组合(复合)

策略模式:
1:创建一个抽象基类,基类中包含子类公有的方法,然后将不同类各有不同需要的方法设定为抽象函数,相同的方法在基类中实现
2:将一些类相同,一些类种不同的方法先创建一个该方法的接口,然后在基类中添加该方法的调用函数,并添加该接口实现类的对象作为私有属性,然后添加set方法,然后在创建的抽象基类的子类实现中在子类的构造方法中通过super()调用基类的构造方法,然后通过
super(new set方法)来给父类的私有对象成员赋值,然后就完成了组合的实现。

我理解的策略模式:
通过接口来实现方法,基类中添加对接口的实现,实现接口中的方法,设置基类中deep监听。

由于飞行类接口的对象是基类的私有属性,子类并没有继承该属性,因而不能在子类中初始化,只能经过父类进行初始化。也就是必须的用super函数先调用父类的构造方法,然后调用父类的set函数。

public class RubberDuck extends Duck{
Public RubberDuck(){
  super();
  super.setFlayingStragety(new FlyNoWay());
}
@Override
public void display(){

   }
}

策略模式就是将频繁变化的部分抽象成一个接口或者抽象类,然后再在抽象出来的基础上进行扩展,减少客户端代码的修改风险,增加代码的灵活性和可扩展性。

不变的部分抽象为接口,变得部分交给实现类是实现

一,策略模式知识点总结:
1,设计原则:找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。我们把不变的功能功能方法名声明为策略接口,特定种类的方法去具体实现。
2,面向接口编程文不是棉线实现编程。策略接口使得方法具有无限宽广的扩展性。
3,多用组合少用继承。

二,策略模式实现的要点:
1,通过分离变化得出的策略接口Strategy。
2,Strategy的实现类。
3,客户程序中有一个Strategy。
4,在客户程序中选择/组装正确的Strategy实现类。

三,策略模式的优点:
1,使用了组合,使构架更灵活。
2,富有弹性,可以较好的应对变化(开一闭原则)。
3,更好的代码复用性(相对于继承)。
4,消除大量的条件语句,易于维护。

四,策略模式的缺点:
1,客户代码需要了解每个策略实现的细节。
2,增加了对象的数目,由于我们是新增对象的方法来应对变化,因此策略算法的数量会随时间急剧膨胀,给我们的维护带来困难。

五,策略模式适用场景:
1,许多相关类仅仅是行为的差异。
2,运行时选择不同的算法变体。
3,通过条件语句在多个分支中选取。

参考视频:http://www.imooc.com/learn/165

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