设计模式--策略模式(C++)

简介:一个策略对应一个锦囊;当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。
注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。

实现:策略作为一个父类,具体的策略行为在子类中实现;锦囊作为具体策略的容器,在其构造函数中传入我们具体的策略;

1.父类策略

#pragma once
class Strategy
{
public:
	Strategy(void);
	virtual ~Strategy(void);
	virtual void MyStrategy(void) = 0;
private:

};
Strategy::Strategy(void)
{

}
Strategy::~Strategy(void)
{

}

2.策略1《走后门》

#pragma once
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
class BackDoor: public Strategy
{
public:
	BackDoor(void);
	~BackDoor(void);
	void MyStrategy(void);
private:

};
BackDoor::BackDoor(void)
{
}

BackDoor::~BackDoor(void)
{
}
void BackDoor::MyStrategy(void)
{
	std::cout << "走后门" << std::endl;
}

3.策略2《走绿色通道》

#pragma once
#include"Strategy.h"
#include <iostream>
class GreenPath:public Strategy
{
public:
	GreenPath(void);
	~GreenPath(void);
	void MyStrategy(void);
private:

};
GreenPath::GreenPath(void)
{
}

GreenPath::~GreenPath(void)
{
}

void GreenPath::MyStrategy(void)
{
	std::cout << "走绿色通道" << std::endl;
}

4.锦囊

#pragma once
#include "Strategy.h"
class Context
{
public:
	Context(Strategy*  S);
	~Context();
	void UseStrategy(void);
private:
	Strategy* myStrategy;
};
Context::Context(Strategy* S)
{
	this->myStrategy = S;
}

Context::~Context()
{
	delete this->myStrategy;
}

void Context::UseStrategy(void)
{
	this->myStrategy->MyStrategy();
}

5.主程序

#include "BackDoor.h"
#include "Context.h"
#include "GreenPath.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>


int main(int argc, char* argv[])
{
	Context* p_context;
	p_context = new Context(new BackDoor());
	p_context->UseStrategy();

	p_context = new Context(new GreenPath());
	p_context->UseStrategy();

	system("pause");
	return 0;
}

6.结果

 

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策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。 在C++中,可以通过以下步骤来实现策略模式: 1. 定义一个抽象基类(或接口),该类定义了所有具体策略类所需实现的公共接口。 2. 创建具体的策略类,它们实现了抽象基类中定义的接口,并提供了不同的算法实现。 3. 在需要使用策略的地方,创建一个上下文类,该类持有一个指向抽象基类的指针。上下文类提供了一个接口,用于设置和使用具体的策略对象。 4. 在运行时,根据需求选择合适的具体策略对象,并将其设置给上下文类。 5. 上下文类在需要执行算法时,调用具体策略对象的方法来完成相应的操作。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 策略接口 class Strategy { public: virtual void execute() = 0; }; // 具体策略类A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法A } }; // 具体策略类B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法B } }; // 上下文类 class Context { private: Strategy* strategy; // 持有一个策略对象的指针 public: void setStrategy(Strategy* strategy) { this->strategy = strategy; } void executeStrategy() { strategy->execute(); } }; // 使用示例 int main() { Context context; ConcreteStrategyA strategyA; context.setStrategy(&strategyA); context.executeStrategy(); ConcreteStrategyB strategyB; context.setStrategy(&strategyB); context.executeStrategy(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个策略接口 `Strategy`,并创建了两个具体的策略类 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`。然后,我们创建了一个上下文类 `Context`,它持有一个指向策略接口的指针,并提供了设置和执行策略的方法。在 `main` 函数中,我们可以根据需要选择具体的策略对象,并通过上下文类来执行相应的算法。 这就是策略模式的基本实现方法。通过使用策略模式,我们可以将算法的实现与使用代码分离,使得代码更加灵活和可维护。

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