参考链接:C++new和delete实现原理
1. OOP(面向对象编程) vs GP(泛型编程)
OOP:将datas跟methods关联放到一起
GP:将datas和methods分开,通过迭代器关联在一起 sort(c.begin(), c.end())
优点:可以将容器和算法分别开发,低耦合,算法通过迭代器确定操作范围,并且通过迭代器获取数据
2. 分配器
VC++中
//newop2.cpp VC中new操作符的源码
// newop2 operator new(size_t, const nothrow_t&) for Microsoft C++
#include <cstdlib>
#include <new>
_C_LIB_DECL
int _callnewh(size_t size);
_END_C_LIB_DECL
void *operator new(size_t size, const std::nothrow_t&) _THROW0()
{ // try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
{ // buy more memory or return null pointer
_TRY_BEGIN
if (_callnewh(size) == 0)
break;
_CATCH(std::bad_alloc)
return (0);
_CATCH_END
}
return (p);
}
由上述源码可以看到,new是调用了系统函数malloc来分配的内存
//VC中allocator的部分源码 <xmemory>
template<class _Ty>
class allocator {
public:
typedef _SIZT size_type;
typedef _PDFT difference_type;
typedef _Ty _FARQ *pointer;
typedef const _Ty _FARQ *const_pointer;
typedef _Ty _FARQ& reference;
typedef const _Ty _FARQ& const_reference;
typedef _Ty value_type;
pointer address(reference _X) const
{return (&_X); }
const_pointer address(const_reference _X) const
{return (&_X); }
pointer allocate(size_type _N, const void *)
{return (_Allocate((difference_type)_N, (pointer)0)); }
};
template<class _Ty> inline
_Ty _FARQ *_Allocate(_PDFT _N, _Ty _FARQ *)
{if (_N < 0)
_N = 0;
return ((_Ty _FARQ *)operator new(
(_SIZT)_N * sizeof (_Ty))); }
由上述源码可知,VC的分配器是调用的_Allocate模板函数来分配内存,_Allocate是调用的operator new,new是调用的malloc系统函数分配的
可知VC的分配器并没有什么特殊处理
int *p = allocator<int>().allocate(512, *int*)0);
allocator<int>().deallocate(p, 512);
在GUN4.5中有两种分配器,一个是allocator,跟VC的一样;另一个叫_pool_alloc,这个分配器会有一个整的内存池,由16个指针组成,每个指针指向不同大小的内存,根据每次申请的大小分配那个指针上的内存,这样就避免了每次申请内存时,所带来的额外消耗,例如记录当前分配的内存大小,开始结束的标志。
第二种的用法,认为指定分配器
vector<string, __gun_cxx::__pool_alloc<string>> vec;
3. 容器
4. List
双向链表实现,里面包含着迭代器,并且迭代器进行了大量的操作符重载,让他可以向指针一样使用
template <class T, class Alloc = alloc>
class list{
protected:
typedef __list_node<t> list_node;
public:
typedef list_node* link_type;
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
protected:
link_type node;
};
其中需要注意的是下面这两个,前加加和后加加
self & operator++() {node = (link_type)((*node).next); return *this;}
self operator++(int) {self tmp = *this; ++*this; return tmp;}
首先需要注意的是,虽然iterator也重载operator*(), 但是这里面的*this并没有使用这个重载;例如self tmp = *this, return *this;这两次*this已经被解释为拷贝构造的参数了
++*this也没有使用重载的operator*();也是已经把*this解释成了operator++()的参数了
操作符重载所看齐的对象是int(整型),应该符合整型的使用直觉
int i(6);
++++i; ---> ++(++i); //成立
i++++; ---> (i++)++; //不成立
遵循这个原则;所以operator++(int)的返回值是self,而不是self&, ++++的预期效果和int一致
Gnu2.9 —> Gnu4.9 自行体会
5. 迭代器的设计原则和Iterator Traits的作用与设计
链接:iterator_traits
19: 迭代器特性-iterator traits
我认为traints是容器跟算法中间的桥梁,因为容器是多种多样的,但是在实现某种功能是,会使用同一种算法,此时,算法就需要根据各个容器的特性来进行不同的计算
那算法怎么知道各个容器的特征的呢?通过Traits
所以在每个Itreator中,都规定需要定义一下五种typedef
template<typename _Tp>
struct _List_iterator
{
typedef std::bidirectional_iterator_tag iterator_category; //容器的类别
typedef _Tp value_type; //容器的元素的类型
typedef _Tp* pointer;
typedef _Tp& reference;
typedef ptrdiff_t difference_type; //位置差类型
};
如果仅仅是重命名,直接在iterator中定义就好了,为什么还要有一个Traits呢?
这是为了一个情况,就是iterator不是一个类;而是一个指针,那算法在调用一个指针作为参数的时候,就没有办法获得他的value_type,pointer,difference_type等特征
所以,就抽了一个中间层,利用模板的偏特化的特性来进行一层包装
//以value_type 为例 给出示例
template <class I>
struct iterator_traits { //如果I是class iterator,就进这里
typedef typename I::value_type value_type;
};
template <class T>
struct iterator_traits<T*> {
typedef T value;
};
template <class T>
struct iterator_traits<const T*>{
typedef T value_type;
};
//为什么const T* 的value_type不是const的,因为声明一种无法被赋值的变量没什么用,没办法被算法调用并进行计算
template <typename T, ...>
void algorithm(...) {
typename iterator_traits<T>::value_type v1;
}
6. vector
需要注意的几点
1. 内存分配是倍增的, len = old_size!= 0 ? 2*old_size:1;
2. 因为内存是连续的,所以他的Traits的迭代器类型是指针,用到了Traits的模板片的话