instanceType和id的异同

今天在自己学习设计模式的过程中 发现一个问题 在本类中返回一个对象 如果该对象不是本类的对象 那么必须使用id类型。

查看官方文档,在这两者之间存在两个不同一个相同。

一、什么是instancetype

instancetype是clang 3.5开始,clang提供的一个关键字,表示某个方法返回的未知类型的Objective-C对象。我们都知道未知类型的的对象可以用id关键字表示,那为什么还会再有一个instancetype呢?

二、关联返回类型(related result types)

根据Cocoa的命名规则,满足下述规则的方法:

1、类方法中,以alloc或new开头

2、实例方法中,以autorelease,init,retain或self开头

会返回一个方法所在类类型的对象,这些方法就被称为是关联返回类型的方法。换句话说,这些方法的返回结果以方法所在的类为类型,说的有点绕口,请看下面的例子:

@interface NSObject  
+ (id)alloc;  
- (id)init;  
@end  
  
@interface NSArray : NSObject  
@end  

当我们使用如下方式初始化NSArray时:
NSArray  *array = [[NSArray  alloc ]  init ];

按照Cocoa的命名规则,语句[NSArray alloc] 的类型就是NSArray*因为alloc的返回类型属于关联返回类型。同样,[[NSArray alloc]init] 的返回结果也是NSArray*

三、instancetype作用

、作用

如果一个不是关联返回类型的方法,如下:

  1. @interface NSArray  
  2. + (id)constructAnArray;  
  3. @end 
当我们使用如下方式初始化NSArray时:

  1. [NSArray constructAnArray];  
根据Cocoa的方法命名规范,得到的返回类型就和方法声明的返回类型一样,是id
但是如果使用instancetype作为返回类型,如下:

  1. @interface NSArray  
  2. + (instancetype)constructAnArray;  
  3. @end  
当使用相同方式初始化NSArray时:
[NSArray  constructAnArray ];

得到的返回类型和方法所在类的类型相同,NSArray*!
也就是说 当前类中的方法返回值如果指定为instanceType 那么返回值一定是当前类类型。

2、好处

能够确定对象的类型,能够帮助编译器更好的为我们定位代码书写问题,比如:

  1. [[[NSArray alloc] init] mediaPlaybackAllowsAirPlay]; //  "No visible @interface for `NSArray` declares the selector `mediaPlaybackAllowsAirPlay`"  
  2.   
  3. [[NSArray array] mediaPlaybackAllowsAirPlay]; // (No e
上例中第一行代码,由于[[NSArray alloc]init]的结果是NSArray*,这样编译器就能够根据返回的数据类型检测出NSArray是否实现mediaPlaybackAllowsAirPlay方法。有利于开发者在编译阶段发现错误。

第二行代码,由于array不属于关联返回类型方法,[NSArray array]返回的是id类型,编译器不知道id类型的对象是否实现了mediaPlaybackAllowsAirPlay方法,也就不能够替开发者及时发现错误。

四、instancetype和id的异同

1、相同点

都可以作为方法的返回类型

2、不同点

①instancetype可以返回和方法所在类相同类型的对象,id只能返回未知类型的对象;

②instancetype只能作为返回值,不能像id那样作为参数,比如下面的写法:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //err,expected a type  
  2. - (void)setValue:(instancetype)value  
  3. {  
  4.     //do something  
  5. }  
就是错的,应该写成:
[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. - (void)setValue:(id)value  
  2. {  
  3.     //do something  
  4. }  

ps:

还有一个不同点 id可以作为参数类型传递 而instanceType只能作为当前函数的返回值 而不能作为参数类型。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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