友元函数
友元是函数与类或者类与类之间的关系,友元可以访问类的所有成员,这极大的破坏了类的封装性。
下面我们来看看友元的写法
#include <stdio.h>
#include <math.h>
class Point
{
double x;
double y;
public:
Point(double x, double y )
{
this->x = x;
this->y = y;
}
double getX()
{
return x;
}
double getY()
{
return y;
}
friend double func(Point& p1, Point& p2);
};
double func(Point& p1, Point& p2)
{
double ret;
ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) +
(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x);
ret = sqrt(ret);
return ret;
}
int main()
{
Point p1(10,10);
Point p2(20,20);
printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY());
printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY());
printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2));
return 0;
}
友元的目的是兼顾C语言的高效性,但是破坏了类的封装性,这样的高效是得不偿失的,所以友元在编程中逐渐被弃用。
友元类
#include <stdio.h>
class ClassC
{
const char* n;
public:
ClassC(const char* n)
{
this->n = n;
}
friend class ClassB;
};
class ClassB
{
const char* n;
public:
ClassB(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassCName(ClassC& c)
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
friend class ClassA;
};
class ClassA
{
const char* n;
public:
ClassA(const char* n)
{
this->n = n;
}
void getClassBName(ClassB& b)
{
printf("b.n = %s\n", b.n);
}
/*
void getClassCName(ClassC& c)//友元关系不能传递
{
printf("c.n = %s\n", c.n);
}
*/
};
int main()
{
ClassA A("A");
ClassB B("B");
ClassC C("C");
A.getClassBName(B);
B.getClassCName(C);
return 0;
}
小结
*友元的目的是兼顾C语言的高效性
*但是它破坏了面向对象的封装性
*友元关系不具备传递性
*类的友元可以是其他类的成员函数
*类的友元可以是某个完整类
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