友元一般存在于不同类之间,在一个类中,可以用全局函数作友元函数。而在不同类中,类成员函数作友元函数
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数,函数既可以是全局也可以是类的成员;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。
同类对象间无私处,异类对象间有友元
友元目的本质:
是让其它不属于本类的成员(全局函数,其它类的成员函数),成为类的成员而具备了本类成员的属性。
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型函数名(形式参数);
举例:
class Point; //由于manager中用到了Point类引用,引用是可以作前向声明的,P所以oint可以但是manager不行
class manager
{
public:
double getDistance(Point & a,Point & b);
};
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
friend double manager::getDistance(Point & a,Point & b);
private:
double x,y;
};
double manager::getDistance(Point & a,Point & b)
{
double dx=a.x-b.x;
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main()
{
Point aa(1,2); Point bb(3,4);
manager cc;
double chen =cc.getDistance(aa,bb);
cout<<chen<<endl;
return 0;
}
友元类
把一个类作为另一个类的友元
声明谁的友元,就可以通过谁的对象,访问谁的数据成员
class Point
{
public:
Point(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
friend class manager;
private:
double x,y;
};
class manager
{
public:
double getDistance(Point & a,Point & b);
double getTriDistance(Point & a,Point &b);
};
double manager::getDistance(Point & a,Point & b)
{
double dx=a.x-b.x;
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
double manager::getTriDistance(Point & a,Point & b)
{
}
int main()
{
Point aa(1,2); Point bb(3,4);
manager cc;
double chen =cc.getDistance(aa,bb);
cout<<chen<<endl;
return 0;
}
补充:
前向声明,是一种不完全型(forwarddeclaration)声明,即只需提供类名(无需提供类实现)即可。正因为是(incompletetype)功能也很有限:
(1)不能定义类的对象。
(2)可以用于定义指向这个类型的指针或引用。
(3)用于声明(不是定义),使用该类型作为形参类型或者函数的返回值类型。
友元声明位置
友元声明以关键字friend开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的成员,所以它不受其所在类的声明区域public
private和protected的影响。通常我们选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后.
友元的利弊
友元不是类成员,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率,但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。不过,类的访问权限确实在某些应用场合显得有些呆板,从而容忍了友元这一特别语法现象。
注意事项
(1)友元关系不能被继承。
(2)友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3)友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明