Jetsever开源项目学习(六)Event学习

 

 

 

 

 

这两天看了下nadron和LDGame,梳理了下event事件在nadron中的处理和传播流程。首先,客户端发来的Event对象通过Pipeline传到了LDGameRoom中,然后守护线程Lane将Event对象分派到对应的PlaySession中进行处理,最后将处理好之后结果通过广播通知房间内的其他所有玩家。调试截图如下:

 

 

 

通过这张调试图可以发现,事件最终传到了LDGameRoom的DefaultSessionHanlder来进行游戏逻辑的处理,代码如下:

 

每一个玩家在登陆后都会注册一个匿名内部类DefaultSessionHanlder来进行游戏逻辑的处理

转载于:https://www.cnblogs.com/Guoyutian/p/5115058.html

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